理論 Windows的線程同步方式可分為2種,用戶模式構造和內核模式構造。內核模式構造:是由Windows系統本身使用,內核對象進行調度協助的。內核對象是系統地址空間中的一個內存塊,由系統創建維護。 內核對象為內核所擁有,而不為進程所擁有,所以不同進程可以訪問同一個內核對象, 如進程,線程 ...
有時候,我們創建了多線程,需要知道是否都完成了各自的工作。比如說,開啟了多線程的下載,如何終止所有的線程並且在確保所有線程都終止之后才繼續執行程序的退出呢 如果不開啟線程而是直接在UI線程調用TestWaitAll ,就會有異常 WaitHandle.WaitAll waitHandles ,主線程乖乖等待所有線程完成工作 WaitHandle.WaitAll waitHandles, ,設定等待 ...
2015-05-26 17:23 1 2859 推薦指數:
理論 Windows的線程同步方式可分為2種,用戶模式構造和內核模式構造。內核模式構造:是由Windows系統本身使用,內核對象進行調度協助的。內核對象是系統地址空間中的一個內存塊,由系統創建維護。 內核對象為內核所擁有,而不為進程所擁有,所以不同進程可以訪問同一個內核對象, 如進程,線程 ...
一、引言 在前面的文章中,我們是使用“鎖”的方式實現了線程間的通信,這種通信方式比較笨重。除了鎖之外,.NET中還提供了一些線程間更自由通訊的工具,他們提供了通過“信號”進行通訊的機制,通俗的比喻為“開門”、“關門”:Set()開門、Reset()關門、WaitOne()等着 ...
在多線程的程序中,經常會出現兩種情況: 1. 應用程序中線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然后給予響應。這一般使用 ThreadPool(線程池)來解決。 2. 線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒。這一般使用 Timer(定時器)來解決 ...
一. 線程狀態類型 1. 新建狀態(New):新創建了一個線程對象。 2. 就緒狀態(Runnable):線程對象創建后,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。 3. 運行狀態(Running):就緒狀態 ...
C#多線程 一、使用線程的理由 1、可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應用程序的可靠性。 2、可以使用線程來簡化編碼。 3、可以使用線程來實現並發執行。 二、基本知識 1、進程與線程:進程作為操作系統執行程序的基本單位,擁有應用程序的資源,進程包含線程,進程的資源 ...
前期知識: 1.進程和線程是啥? 進程:進程就是一個應用程序,對電腦的各種資源的占用 線程:線程是程序執行的最小單位,任何操作都是線程完成的,線程依托進程存在的,一個進程可以有多個線程 2.多線程為啥會出現多此線程? 計算機的角度,因為CPU太快了,其他硬件跟不上CPU的速度。CPU ...
一、基本概念 1、進程 首先打開任務管理器,查看當前運行的進程: 從任務管理器里面可以看到當前所有正在運行的進程。那么究竟什么是進程呢? 進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含着一個運行程序所需要的資源。一個正在運行的應用程序在操作系統中被視為一個進程,進程 ...
在多線程的程序中,經常會出現兩種情況: 一種情況: 應用程序中,線程把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然后才能給予響應 這一般使用ThreadPool(線程池)來解決; 另一種情況:線程平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒 ...