團隊軟件評論: 極速蝸牛:個人認為,內部測試版應該是實現內容而不是UI界面,難道要讓那些懂電腦的人們都去玩用戶界面嗎?UI界面完全可以放到beta版再進行修改,美工。不過這界面做的確實還可以。運行此游戲時,感覺和當時用ppt講解的時候差別有點大,演示的時候完全沒看懂這游戲是怎么玩的,雖然有規則 ...
跑男:話說我沒怎么聽懂這個游戲是怎么玩的,可能是由於這是第一組,所以我沒有反應過來把,界面設計的還可以,但是像設置,選關,幫助真心沒看懂。有一種感覺就是,這個游戲是由一堆的漂亮的圖片拼起來的,還有就是我感覺目標和真正實現的內容有點差距,話說第一關已經實現了,但是我當時的感覺就是只有一張圖片顯示在屏幕上。把功能再做好點就,幫助寫清楚點就再好不過了。 CS小分隊:我感覺這個軟件的功能實在是太強大了, ...
2015-05-17 21:06 21 170 推薦指數:
團隊軟件評論: 極速蝸牛:個人認為,內部測試版應該是實現內容而不是UI界面,難道要讓那些懂電腦的人們都去玩用戶界面嗎?UI界面完全可以放到beta版再進行修改,美工。不過這界面做的確實還可以。運行此游戲時,感覺和當時用ppt講解的時候差別有點大,演示的時候完全沒看懂這游戲是怎么玩的,雖然有規則 ...
第一組:9-652 作品:炸彈人 評價:已經完成了界面的設計和基本功能,游戲已初具雛形。這款游戲可玩性很強,是個很不錯的項目。但是對游戲並沒有進行深入開發,不能持續的吸引玩家的興趣,容易引起玩家的厭倦感。應該適當的增加一些新穎的玩法,比如像炸彈的爆炸的范圍,闖關的難度的設計,或者多人對戰 ...
第一組 跑男 跑男組他們設計的是極速蝸牛小游戲,他們的界面背景圖片做的挺漂亮,現在為止也實現了大部分功能, 但是我沒有太聽懂他們的游戲規則。 因為蝸牛出發后,每次碰到屏幕邊緣后都會有確定的反彈結果,也許是我理解錯了。。。 希望他們可以把游戲作風更耐玩 ...
軟件項目第一次sprint評論 組名:天線寶寶四人組 姓名:高長志 1、 組名:9-652組 項目:炸彈人游戲 對於炸彈人游戲,首先現在有很多或者類似的游戲也不少,如果想要由用戶要么是有創新更能夠吸引用戶,或者界面更加精 ...
軟件工程課好歹結束了。 特別感謝鄒老師,曾助教的大力協助。 感謝同學們的配合,完成了那么多作業。 另外謝謝同學們的厚愛,讓杜老師在“學生評價分”極低之囧下進行人生反思。 綜合各小組的展示,總休上我們的軟件離“有用”、“真實的用戶”、“幫助別人解決問題”這些目標還有不小的距離,大部分 ...
一. 團隊組建 1.團隊成員 王玥瑩:2016012041(組長) 裴 穎:2016012051 馬福孝:2016012044 柯招坤:2016012007 張 航:2016012049 王亞楠:2015012012 2.隊名:對對對對隊 3.項目描述:基於知識 ...
第一組.跑男 基本的UI界面都實現了,但是沒有實現 蝸牛通關的功能,不知道如何才能通關,而且蝸牛撞牆會反彈,但是怎樣才算輸啊,應該再加一些東西,比如石頭,垃圾...,蝸牛碰到會死,這樣才更加完美。而且蝸牛的速度也應該可以調控,從而調控通關的難度,還有就是界面比較簡陋,關卡比較少,應該 ...
一、團隊名字 地球保衛者(EPT) 二、團隊陣容 1.項目部分 小組成員思維活躍,僅僅在一節課的時間里提出了n個顛覆軟件開發界的思維的idea,最后在層層pk最后留下了八個驚世駭俗的想法。其中包括了要重振中國游戲界,打破王者農葯的壟斷地位要重寫的貪吃蛇小游戲和2D游戲 ...