第一組.跑男
基本的UI界面都實現了,但是沒有實現 蝸牛通關的功能,不知道如何才能通關,而且蝸牛撞牆會反彈,但是怎樣才算輸啊,應該再加一些東西,比如石頭,垃圾...,蝸牛碰到會死,這樣才更加完美。而且蝸牛的速度也應該可以調控,從而調控通關的難度,還有就是界面比較簡陋,關卡比較少,應該加一些相應的動態背景。
第二組.cs小分隊
里面功能很多,沒有特色,界面太單一,沒有辦法吸引用戶的眼球。績點查詢功能,弄的不是人性化,還要用戶輸入,應該自動訪問學校的成績數據庫更好,這樣省得用戶輸入,方便。應該加入一些特色,比如績點不夠的話,可以提供哪些成績可以提高多少績點。如果可以實現從電腦中添加一些功能就更好了。
第三組.318小分隊
基本的頁面都實現了,進入界面的圖片太大使得登陸緩慢,應該放一個小一點的圖片,里面的一些查詢信息,查的東西不是特別詳細,還應該能查書籍的剩余量,能發布求書信息,可以使得想借某書的用戶更快的找到借書的人。最好能加上提醒功能,快到還書時,給用戶提醒還有幾天到期。
第四組.超能陸戰隊
界面太簡單,不美化,訂單編號不規范,而且沒有宿舍選項,沒辦法確定送水位置,還有就是水的類型選項沒有,賣家應該也有一個客戶端,這樣就可以,更加方便的觀看買水動態。用戶定水的方法最好用選擇的方式,盡量讓用戶減少輸入漢字。
第五組.程序員
不能實現隨意截圖,截圖的圖形框應該加入一些新鮮古怪的圖形,增加截圖工具的特色,還有就是在截圖時能夠處理圖片,比如做個標記什么的,截圖圖標做的美觀一些。
第六組.7-Magic
能夠實現七巧板的旋轉,實現固定圖形的拼裝,不能實現自己創造圖形,隨意的拼圖形。可以加入動態音樂,比如點七巧板時給個音樂,拼裝時也發出音樂,可以更加吸引用戶,界面再做一些優化,多設計一些關卡,提高難度,最好給個實物,別給拼好的圖形,讓用戶自己去想象着拼。
第八組.女神經們
可以實現距離鎖屏,但是當用戶將手機放到褲子中,如果手機鎖屏了,應該有一個提示音,還有就是當接電話時如果出現鎖屏怎么辦,鎖屏軟件應該能識別一些特殊事件,使得手機不鎖屏,這樣才能更加人性化,符合用戶需求。
第九組.天天開心消消樂
飯菜分類比較混亂,不是很清晰,界面簡單不美觀,沒有給人一種想訂飯的沖動與吃飯的食欲,應該加入一些飯菜的圖片,吸引用戶的眼球,定飯操作繁瑣,應該簡便一些,賣家也應該有一個客戶端了解訂飯動態,最好在訂飯時可以添加一些要求,比如炒飯多加個雞蛋.....這些用戶的特殊需求。
第十組.張一東
沒辦法改變數字范圍,只能是1-100,如果人少,那要猜好多輪,太麻煩,應該能識用戶自己隨意定制范圍,界面在美化一些,大冒險里面的內容能夠更有創意,使得用戶感覺新鮮有創意,更加吸引用戶,最好再加入一些動態音樂,沒猜中的給個幸運的音樂,倒霉的給個低沉的音樂。
第十一組.三人行
應該增加選擇小球個數功能,還可以增加一些特殊道具,比如鬧鍾,碰了之后可以使得小球變得緩慢,還有變大丸,碰了之后,用戶所控制的小球會變大,等一些稀奇古怪的道具,這樣可以增加用戶的興趣,界面可以更加優化一些,放一些動態圖片。
第十二組.五人行
沒有校園的整體圖片,不能很好的了解一些地方,只知道路線也沒用,最好能夠實現導入功能,可以應用於任意一所學校或者一些大型場所,提高該軟件的應用范圍,沒有實現一些招具體位置的功能,比如最近的廁所等。不能更好的適應用戶需求。
第十三組:張薛梁
只能實現手電筒的打開,沒有自己的特色,不能吸引用戶來使用你的手電筒,應該加入一些創新,打破常規思維,走不尋常的路,這樣才能突顯出自己的軟件。
第十四組:第七班
只實現了鬧鍾功能,應該加入一些神馬音樂,來突顯該鬧鍾的特色,可以實現時間段提醒,提醒次數,提醒時間間隔,優化一下界面,吸引用戶。
第十五組:蓋小同學
只有簡單的界面,不能實現位置定位,沒有自己的特色,沒有動態的天氣變化,應該通過天氣來提醒用戶穿着,給用戶更加溫馨的感覺,吸引用戶來使用,再添加查詢功能,可以查詢其它地方的天氣。