原文:團隊項目評審意見

Cs小分隊: 沖刺目標明確,但是績點計算器頁面不夠美觀,就是用c 設計的基本界面,多科目計算功能沒有完全實現,感覺這個績點計算不方便使用,而且我感覺用起來也比較麻煩, 因為感覺沒有我手中現有的工具好用 ,計算器沒有看到和我們計算機上面已有的計算器有什么不同,我想你們要是能在上面增加一些自己的元素那是更好的了, 基本實現完整,掃雷也基本完成而且這兩個上面我也看到了你們自己的元素在上面。計時器的取消 ...

2015-05-17 20:22 35 220 推薦指數:

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對其他團隊項目意見或建議

以下為我們對其他組項目意見和建議(序號即為組號): 1.項目沒有鏈接數據庫,從而使整個項目有點簡單,整個組在沖刺階段休息兩天,發表的博客中,沒有燃盡圖,沒有任務看板,不符合要求,態度不認真,然后是項目功能太少,不能控制出題數量,不能選擇做題難度。 2.發表博客無任務看板,數據庫未實現 ...

Fri Dec 29 17:30:00 CST 2017 0 1070
140字評審意見

9-652 該團隊的的作品是炸彈人,一款經典的老游戲,這個游戲和游戲的規則,想必每個有過童年的同學都應該清楚,所以我覺得對於把這種經典游戲作為軟件工程大作業的同學來說,要想做好並不容易,任重而道遠呀!何來此言?我認為,重寫這種經典游戲可以從以下兩個方面着手,一方面要有經典游戲原本 ...

Mon May 25 00:38:00 CST 2015 18 101
軟件工程團隊項目評審

今天我們進行了軟件工程團隊項目第一次Spring評審會,向全班同學展示了我們的軟件開發成果,現將展示成果匯總如下: 我們的軟件是一個幫助大學生做各種實驗的軟件,主要是通過語音提示實驗的每一個步驟,最終完成實驗。 主界面: 二級界面: 三級界面 ...

Fri Nov 30 03:24:00 CST 2018 33 128
實驗十四 團隊項目評審&課程學習總結

實驗十四 團隊項目評審&課程學習總結 實驗時間 2019-6-27(28) Deadline: 2019.6.30日23:00,以個人隨筆博文提交時間為准。 評分標准: 按時交 – 根據實驗十四評分細則打分(滿分50分) 抄襲 - 倒扣本次作業分數 ...

Thu Jun 27 04:03:00 CST 2019 0 445
CSCWD 評審意見(Conv3D 模型)

要在 10 號前把 camera-ready 改好。得到了 4 條意見,雖然是個水 C,意見也沒有之前的 AISTATS 有分量,但還是得按照好好改,后面有時間了再學習一下 AISTATS 給的一篇子意見。 不准備修改的意見: 文章內容與會議主題不符。兩個評委都提了這一點。是的,承認 ...

Tue Mar 08 00:35:00 CST 2022 28 1133
軟件工程團隊項目第一次Sprint評審

第一組:9-652 作品:炸彈人 評價:已經完成了界面的設計和基本功能,游戲已初具雛形。這款游戲可玩性很強,是個很不錯的項目。但是對游戲並沒有進行深入開發,不能持續的吸引玩家的興趣,容易引起玩家的厭倦感。應該適當的增加一些新穎的玩法,比如像炸彈的爆炸的范圍,闖關的難度的設計,或者多人對戰 ...

Mon May 25 03:02:00 CST 2015 19 280
軟件工程團隊項目第一次Spring評審

今天在課上演示了在第一個沖刺周期內的成果,我們在這個周期內簡單的完成了一個成績查詢系統。 該系統由四個界面組成 第一個界面:登錄界面,但有一個缺點用戶名和密碼是固定的 第二個是主界面 ...

Fri Nov 30 02:20:00 CST 2018 35 505
第一次基金申請的評審意見

今年申請了山東省自然科學基金的青年基金項目,總體意見為CBB,評審專家的意見值得我好好銘記和改正,感謝3位評審專家! 總體意見: 第一位專家意見:C-不同意資助 本項目針對xxx展開研究,研究xxx算法,xxx算法的並行化理論與方法,最終建立xxx算法體系。算法創新性不強,應用的重要程度 ...

Fri Dec 26 05:19:00 CST 2014 2 1802
 
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