原文:軟件項目評價

第一組:跑男 游戲的UI設計基本完成,但是關卡太少,軟件生命周期太短,選關界面比較粗糙。目前蝸牛的移動只是碰到邊界就按照力學原理反彈,並且速度也不會改變,如果能夠加上 手動的控制,並且可以是使速度可以根據時間的長短改變就好了。然后蝸牛可以根據在關卡中獲得的獎勵增加自己的速度,作為一個游戲,需要有一些人性化的東西,才會賦予 生命力。用戶體驗好的游戲,才會獲得市場。 第二組:CS小分隊 功能模塊成型 ...

2015-05-16 20:40 25 1029 推薦指數:

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軟件工程團隊項目評價

第一組.跑男 基本的UI界面都實現了,但是沒有實現 蝸牛通關的功能,不知道如何才能通關,而且蝸牛撞牆會反彈,但是怎樣才算輸啊,應該再加一些東西,比如石頭,垃圾...,蝸牛碰到會死,這樣才更加 ...

Mon May 18 05:14:00 CST 2015 24 170
軟件項目第一次Sprint評價

軟件項目第一次Sprint評價 評價組名:夢&奇跡 第一組:9-652 作品:Team++_炸彈人 評價:界面清新,第一眼就有種高大上的感覺。功能上已經初具一個游戲的規模,給人的視覺效果還是很震撼的。如演示者所說,現在他們還具有很多問題,生命值控制好了,但是游戲不能暫停不能返回 ...

Sat May 23 19:03:00 CST 2015 18 109
軟件項目第一次Sprint評價

1.9-652 首先該小組在第一個沖刺階段的目標還是很明確的,按照這個目標去完成並實現任務,最后也確實是實現了。通過展示目前已經完成了界面的設計及實現、初步的游戲人物設定、生命值設定。除了完成的這些 ...

Mon May 25 01:36:00 CST 2015 20 253
軟件測試評價

現代軟件工程 課件 軟件工程師能力自我評價表 類別 具體技能和面試問題 現在的回答 (2014級軟件工程) 畢業找工作時 語言 最拿手的計算機語言之一,代碼量多少?(偏web前端,PC ...

Sun Oct 08 04:15:00 CST 2017 0 1673
團隊軟件客觀評價

第一組:跑男(極速蝸牛) 從外觀來看,UI界面已完成,加載、開始界面做得很不錯,但是沒能整合成一個完整的Android軟件,背景、美化方面需要改進。從功能角度,軟件目前似乎只能讓蝸牛進行反彈,無法讓玩家進行操作,游戲沒有明確的勝利目標,游戲沒有難度的區別,目前而言可玩性幾乎沒有 第二組:CS ...

Mon May 18 07:31:00 CST 2015 22 148
團隊項目自我評價

自評:我作為團隊項目中數據庫設計和開發的成員,在這次數據庫設計中完成了其中的工作,其中數據庫中能夠記錄的信息具有記錄注冊信息,記錄登陸信息,記錄在界面中選擇游戲種類的次數和在游戲時間的記錄信息,開始學習數據庫的時候,犯有很多錯誤,最開始設計的數據庫不能使用,不能記錄信息,之后 ...

Wed Dec 27 19:35:00 CST 2017 0 1151
如何評價軟件寫的好還是壞?

軟件自身是一種固化的思維,因此從本質上來看,軟件是不可度量的。 但這並不意味着軟件不需要度量,而只是說軟件中的度量大多都有一定限度。 應用各種度量數據的時候一旦跨過這種限度,結果就會適得其反。 在這篇文章里,我們將考查一下現有的,對軟件進行度量的方法(注意:這篇里主要考察別人的方法 ...

Mon Jan 16 07:48:00 CST 2012 2 3006
關於“類似軟件評價”作業(續)

  前兩天寫的  關於“類似軟件評價”作業  一文中,老師指出看待問題不夠深入細致,於是我決定再寫一篇隨筆。這篇隨筆將從內核的角度分析比較IE、Chrome和360安全瀏覽器的異同與功能。望老師多多指正。 IE 內核為 Trident。說道 Trident 就不得不說以下幾點 ...

Wed Mar 16 02:34:00 CST 2016 9 174
 
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