原文:cocos2dx加載骨骼動畫,獲取骨骼位置

需求: 希望在骨骼上綁定一個粒子特效 獲取骨骼的位置 獲取骨骼動畫的大小 lua . cocostudio動畫編輯器 綁定粒子特效 跟隨骨骼的移動移動 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好用 獲取骨骼位置 修改源代碼,從getWorldInfo中獲取數據,在Bone類中加一個接口 使用tolua 導出來之后如下 當然,自己也可以寫一個,就不用導出來這個步驟了 : 獲取骨骼動畫大小 c ...

2015-05-13 16:47 0 3385 推薦指數:

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cocos2dx 2.x 骨骼動畫優化

本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(二)

flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(三)

代碼目錄結構 cocos2dx骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
spine獲取骨骼位置

time: 2015/07/23 版本: 1. 在C++中添加獲取骨骼的函數 (1)SkeletonAnimation.h (2)SkeletonAnimation.cpp 2. 使用tolua導出lua接口函數 (1)打開 ...

Thu Jul 23 23:26:00 CST 2015 0 2440
CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫

CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介紹了C++用Asismp庫加載骨骼動畫的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...

Thu Nov 01 16:43:00 CST 2018 0 1150
 
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