游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
作者:王選易,出處:http: www.cnblogs.com neverdie 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝 最近談了許多Unity相關的東西,這篇博文就將一些更加寬泛的東西,算是這段時間里游戲開發的一些經驗的總結吧。 優化概論 說起游戲的優化,在游戲開發中經常分為這幾步: 首先要確定游戲中經常會出現哪些問題 Profile 然后確定在哪些方向進行性能優化 An ...
2015-05-09 16:09 4 6477 推薦指數:
游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
Flash游戲的性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...
自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。 為 ...
前言 建站工具,早已不是一個新穎的話題,拋開可視化建站單論開發層面,各類語言都有推出廣受歡迎的建站框架,比如 Python 開發的 Pelican,JavaScript 開發的 Hexo,以及市 ...
一、簡介 很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...
游戲性能問題,往往是我們游戲程序員最關心的問題,對於這個問題,我在這里總結一下我關於游戲性能優化的八個理念: 理念一:善於從問題的表象上出發進行優化 游戲出現問題時,最直接的表現就是卡,造成卡頓的問題又有很多不同的情況。在解決卡頓問題前,我們應該最先排除是否是外部問題造成 ...
1.Fragment如何做到顯示才加載數據 有些界面我們會采用套用多個Fragment來顯示的效果,但是我們不會在一顯示這個活動的時候就把所有的Fragment加載並加載數據,而是會讓顯示出來的Fragment加載數據。可能很多人會使用OnResume等生命周期方法, 但是這些會跟着 ...
時下SPA單頁應用如火如荼,對前端乃至后端開發都帶來不小的沖擊和變革。筆者整理了下筆記,決定寫一下以前基於iframe做單頁博客的一些經驗方法。 對於單頁應用,筆者沒有找到最官方的定義。 在筆者看來,在用戶操作過程中,瀏覽器始終不會重載整個頁面的web應用,便可以稱為單頁應用 ...