原文:NGUI背包系統

背包系統,顧名思義,就是像書包一樣存儲玩家角色所需的各種物品的系統。我姑且這樣描述:一個背包系統有許多物品欄組成,一個物品欄存放一種物品。如下圖的背包系統就有 個物品欄。我們需要實現一種簡易功能:就是每當一定時機生成一種物品,將物品放到背包系統的界面。再進一步,如果背包中存在的物品和即將放入的物品是同一種時,只更改該物品的數量 如果背包中不存在即將放入的物品,則在背包中增加該物品,放入的位置是按 ...

2015-05-08 22:52 0 2583 推薦指數:

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NGUI簡單背包系統的實現

、回藍值、出售價和購買價。   其中物品圖片要先用NGUI做成圖集,種類中的Drug為葯品類,以后在 ...

Sat Sep 19 03:15:00 CST 2015 0 8439
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
unity 背包系統

前言 背包系統這個地方坑點還是很多的,照着視頻做也費了很多勁.這個地方以后肯定是經常要碰到的,所以學到了什么東西就記錄下來吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件儲存物品的屬性,這些屬性在背包系統的管理中非常有用.物品屬性填寫的格式可以按照下面這個表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...

Mon Nov 26 09:04:00 CST 2018 0 1871
unity背包系統(摘抄)

新的背包系統包括: 1、一個用於表示背包系統的按鈕: 該按鈕上添加了EventListener事件,該事件經過改寫,可用於實現點擊一次展示,點擊第二次消失的效果。 代碼比較簡單,主要是在EventListener本身的事件代碼上進行了一定的修改: public GameObject ...

Thu Nov 08 05:11:00 CST 2018 0 800
unity 之 背包系統

此方法只是用於學習和實驗所以細節不必要求 一、Ui設置。 畫布配置如下: 布局: 說明: 畫布里面首先建立一個panel命名為weapon1,在其內部再建立4個pane ...

Sat Oct 19 02:41:00 CST 2019 0 311
Unity3D NGUI背包中拖出並在場景中生成物體

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html   由於游戲需要從背包中拖出武器並在場景中相應的位置生成出來,所以研究了一下這個。   一般來說,在Unity3D開發中如果使用NGUI為游戲做UI,我們的場景和UI並不是 ...

Sat Aug 15 23:53:00 CST 2015 0 2572
Siki_Unity_3-3_背包系統

Unity 3-3 背包系統(基於UGUI) 任務1&2&3:演示、介紹、類圖分析 背包面板、箱子面板、鍛造合成面板、裝備佩戴面板、商店面板等 面板的顯示和隱藏、保存和加載、拾起物品、物品移動、物品出售和購買等 導入素材UI.unitypackage UML圖設計 ...

Thu May 03 23:34:00 CST 2018 0 1289
 
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