原文:spine 2.1.27 Pro 疊加方式(Blending)

將spine更新到 . . Pro,發現有更多的疊加方式可用了,如圖: 以前則只有Normal和Additive可選。 更多的疊加方式對於用spine做特效動畫還是比較有用的。不過我還沒試這些疊加方式能否像photoshop中的疊加方式那樣形成更豐富的組合。 不過今天把新版spine . . Pro中制作的使用了Additive疊加方式的動畫導到cocos dx . 中播放,發現additive沒 ...

2015-05-06 15:34 0 4528 推薦指數:

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spine動畫融合與動畫疊加

spine動畫融合與動畫疊加 一.動畫融合setMix 1.概述:兩個動作之間的平滑過渡 參數duration為需要多少時間從fromAnimation過渡到toAnimation,過渡時間為動畫重疊時間。 下圖為動作切換時的情況(setAnimation),左紅線為切換動作時刻,兩個 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
模型融合之blending和stacking

1. blending 需要得到各個模型結果集的權重,然后再線性組合。 2.stacking stacking的核心:在訓練集上進行預測,從而構建更高層的學習器。 stacking訓練過程: 1) 拆解訓練集。將訓練數據隨機且大致均勻的拆為m份。 2)在拆解后的訓練集 ...

Thu Sep 27 05:41:00 CST 2018 0 3182
Spine學習五- spine動畫融合

在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine的動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine的動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...

Thu May 31 06:37:00 CST 2018 0 1235
cocos2dx spine之二 :spine變色

cocos2dx版本為3.10 1.具體原理和代碼可以參考博文《利用shader改變圖片色相Hue》,下面的代碼根據該博文進行整理優化。 基本原理就是將RGB值轉換為HSL值后加上輸入的HSL值,再轉換為RGB值。 2.spine變色的思路有三種: ①spine ...

Thu Jul 14 06:02:00 CST 2016 0 4767
Cocos Creator Spine 換裝

實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...

Tue Jun 02 22:00:00 CST 2020 0 1178
spine和dragonbone互轉

參考: https://github.com/DragonBones/Tools/blob/master/README-zh_CN.md 一、安裝 $ npm install dragonbones-tools --global 二、使用 將當面目錄下所有的 Spine ...

Wed Nov 25 22:29:00 CST 2020 0 1099
Spine with Unity Mecanim

前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
spine的回調函數

效果都是根據以下測試代碼來說的,可能有些不太准確 setStartListener (const StartListener& listener) StartListener原型 ...

Wed Jul 13 22:35:00 CST 2016 0 2569
 
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