原文:cocos2dx一鍵發布APK的批處理

對程序的同學來說,如果運營要包,就需要額外騰出時間去svn更新 gt 編譯so gt eclipse生成apk,往往需要耗費許多時間,並且以上步驟還是必須順序執行,讓人十分鬧心。 花了點時間研究了一下,發現編譯so可以脫離cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交給ant進行的。因此,通過一系列的批處理命令可以大大減輕程序的壓力。 通過定時任務可以定時打包,利用晚上的時間可以提前編譯出 ...

2015-05-05 11:09 1 2627 推薦指數:

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cocos2dx打包apk

一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx - tmx地圖分層移動處理

接上一節內容:cocos2dx - 節點管理 瓦片地圖(Tiled Map)   在cocos2dx文檔中有簡單的介紹及使用。詳情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/tiled-map/zh ...

Wed Dec 16 19:56:00 CST 2015 2 3834
lua 中處理cocos2dx 的button 事件

lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
cocos2dx內存優化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
 
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