首先我們打開官方網站www.cocos2d-x.org,下載我們安裝最新的cocostudio(cocos)。 簡介: Cocos Studio升級為cocos。更優秀的產品、更優質的服務。游戲開發一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平台共享;Windows與Mac同步 ...
在游戲開發過程中我們會遇到很多繼承關系的處理,特別是層級之間的關系處理。 可能有的同學也做過類似的處理,比如: 游戲的顯示層分級為: 底層Scene ,界面層Layer,頁面層Page,彈框層Tip等,我們可以統一的把這些叫做界面容器。 那么我們現在在cocos dx Js中怎么實現這些關系呢 怎么樣展示表達出,我們想要的游戲界面效果 我們先梳理一下實現方式,如下圖所示: 如圖所示: 一,我們可以 ...
2015-05-07 13:47 0 7964 推薦指數:
首先我們打開官方網站www.cocos2d-x.org,下載我們安裝最新的cocostudio(cocos)。 簡介: Cocos Studio升級為cocos。更優秀的產品、更優質的服務。游戲開發一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平台共享;Windows與Mac同步 ...
一、准備工作 Windows配置篇請見 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安裝python 2.下載Android SDK Android 3.下載Android NDK 4.下載Cocos2d-JS 3.0版本 ...
本教程視地址頻在: 九秒課堂 完全免費 從 接觸Cocos2dx-Js以來,它的綻放的絢麗讓我無法不對它喜歡。我覺得Js在不斷帶給我們驚喜;在開發過程中,會大大提升我們對原型開發的利用率,使用Js語言做游戲開發,使游戲可測試性更加強大,但很多人覺得Cocos2d-Js ...
類的使用和面向對象 大家都知道在cocos2d-x 底層是C++編寫的,那么就有類的概念和繼承機制。 但是在JS中,是沒有類這個概念的,沒有提供類,沒有C++的類繼承機制。 那么JS是通過什么方式實現簡單的繼承呢?JS是通過對象的原型實現繼承。 我們來看一下這段代碼 ...
TexturePacker是紋理資源打包工具,支持Cocos2dx的游戲資源打包。 如果用過的同學可以直接看下面的資源的異步加載處理 首先為什么用TexturePacker? 1,節省圖片資源實際大小 2,減少我們游戲中大量資源帶來的內存負荷 3,方便游戲對紋理資源的內存管理 游戲開發 ...
談到聯網,在游戲中也是非常核心的模塊,在官方Js-test中我們可以找到聯網部分 的NetworkTest文件下有兩個類 SocketIOTest.js(Socket 類) WebSocketTest.js(WebSocket 類) 以上都是強聯網類型的使用方法,官方已經封裝的非常好 ...
在studio里把幾個基礎控件往場景文件一拖,然后導出json格式的資源文件 邏輯代碼如下: ...
://www.bootcdn.cn/js-signals/ 官方的定義是:Custom Event/Messaging s ...