1.前言 本文介紹了webrtc中的fec相關封裝原理, 協議,分析其在webrtc中的應用過程和使用策略。 2.正文 2.1 red 為什么做red封裝呢?Ulpfec編碼后的內容會做Red封裝后再放入RtpPacket,可fec在RFC5109已經定義好自己的傳輸格式,而且sdp協商 ...
一 概要介紹WebRTC的音頻處理流程,見下圖: webRTC將音頻會話抽象為一個通道Channel,譬如A與B進行音頻通話,則A需要建立一個Channel與B進行音頻數據傳輸。上圖中有三個Channel,每個Channel包含編解碼和RTP RTCP發送功能。 以一個Channel而言,應用程序中將包含三個活動線程,錄音線程,音頻接收線程和播放線程。 錄音線程:負責麥克風音頻的采集,見圖中紅色 ...
2015-04-28 14:10 0 3103 推薦指數:
1.前言 本文介紹了webrtc中的fec相關封裝原理, 協議,分析其在webrtc中的應用過程和使用策略。 2.正文 2.1 red 為什么做red封裝呢?Ulpfec編碼后的內容會做Red封裝后再放入RtpPacket,可fec在RFC5109已經定義好自己的傳輸格式,而且sdp協商 ...
源碼,此時我們一定要對項目結構等有一個整體的認識,然后再進行源碼分析調試。推薦閱讀下筆者之前寫的的分析 ...
1.前言 本文介紹webrtc的API層整體結構和通話的api流程, 適合作為對webrtc有一定認知但是想研究源碼的第一篇文章,推薦piasy的webrtc源碼導讀13以及webrtc源碼導讀10,本文實際就是在它們的基礎上結合了webrtc源碼上的example分析, 如果想要進一步分析整個 ...
基本按照Real time communication with WebRTC搭建(下面簡稱該網站為官方tutorial) 本文重視WebRTC的基於同頁面通信的代碼實現,主要講述順序是WebRTC的三大API順序,一些原理、拓展的部分在鏈接和后續中 目錄 ...
NetEQ是WebRTC的音頻處理模塊,主要包含MCU和DSP兩大處理單元,包含自適應緩沖區、語音解碼器、抖動控制和丟包隱藏模塊及播放四大部分。MCU的主要作用的安排數據包的插入和控制數據包的輸出。插入的關注點是插入的位置,輸出的關注點是輸出的時間。抖動消除的算法思路在MCU控制模塊中得以 ...
1.前言 本文介紹了webrtc中視頻的基本發送流程,闡述了視頻如何從編碼,到RTP打包,到Paced控制,經過ICE發送的流程 webrtc版本:M91 2.正文 2.1整體概覽 本節介紹涉及到媒體發送設計的整體類圖層次,結構上如下: PeerConnection:代表對等 ...
有過一定相機開發經驗的朋友可能會疑惑,預覽還有什么好分析的,不是直接 camera.setPreviewDisplay 或者 camera.setPreviewTexture 就能在 SurfaceView/TextureView 上預覽了嗎?實際上預覽還有更高級的玩法,尤其是需要加上圖像處理功能 ...
1. 前言 本文主要介紹webrtc jitter buffer中的對於視頻幀抖動的計算,關於jitter buffer如何處理亂序組幀的可以參考WebRTC視頻JitterBuffer詳解,關於處理的抖動后,如何保證視頻和音頻的同步的可以參考WebRTC音視頻同步詳解 webrtc版本 ...