今天我們來介紹三次Bezier曲線,這曲線網上資料非常多,我這里只是簡單介紹下原理。 在二維空間中(三維也類似),給定n+1個點P0、P1、... 、Pn。參數t的n次的Bezier曲線是: 圖1 我們根據上面式子可以推出一次、二次、三次貝塞爾曲線,下面是一次貝塞爾曲線 ...
說明:其實可以在繪制時針 分針,秒針 時就指定固定形狀,由glRotatef 假定旋轉參數為angle x 來為其旋轉到系統時間,之后 angle x t 其中t為各針對應轉速 ...
2015-04-25 11:36 0 3799 推薦指數:
今天我們來介紹三次Bezier曲線,這曲線網上資料非常多,我這里只是簡單介紹下原理。 在二維空間中(三維也類似),給定n+1個點P0、P1、... 、Pn。參數t的n次的Bezier曲線是: 圖1 我們根據上面式子可以推出一次、二次、三次貝塞爾曲線,下面是一次貝塞爾曲線 ...
網上這類曲線繪制的文章非常多,但是大多都是代碼一貼就完事了,甚至連參數怎么調也沒說清楚。我翻閱了不少資料,這里做個匯總,主要也就介紹一下幾類簡單的曲線繪制,如Hermite曲線、Bezier曲線等。今天先說說Hermite曲線,基本上最常見的就是兩點確定的三次Hermite曲線 ...
,全球首發鴻蒙平台的OpenGL-ISRC,代碼已經開源到(https://gitee.com/iscas ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
(在學期末做的圖形學課程設計,特將學習心得整理如下) 一、設計思路 1,設計一個平面的時鍾; 按照 鍾面——>中心點——>刻度——>時針——>分針——>秒針 的順序繪制。 2,利用紋理貼圖的知識使平面時鍾變成立體的時鍾; 3,設置鍵盤交互; 4,測試,修改 ...
最近在對Html5比較感興趣,就用空閑時間做一些小例子進行練習,今天繪制一個走動的時鍾,具體如下圖所示: 具體思路在上圖已有說明,代碼如下: View Code ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...