全球首發—鴻蒙開源平台OpenGL


目錄:

前言

背景

鴻蒙OpenGL-ISRC的結構

OpenGL-ISRC和鴻蒙SDK OpenGL的區別

OpenGL-ISRC的使用

前言

基於安卓平台的OpenGL(androidxref.com/9.0.0\_r3/)

實現功能的鴻蒙化遷移和重構,全球首發鴻蒙平台的OpenGL-ISRC,代碼已經開源到(https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main)

歡迎各位下載使用並提出寶貴意見!

背景

OpenGL(Open Graphics Library)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API),可繪制從簡單的圖形到復雜的三維景象,操作在GPU之上,實現硬件加速渲染 。目前,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標准,著名的動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等都是以OpenGL為基礎制作完成的。OpenGL是個與硬件無關的軟件接口,可以在不同的平台之間移植。

OpenGLES是OpenGL的高性能版本,刪減了其中的低效能的操作方式,Android就是使用的這種標准,因此鴻蒙平台的OpenGL-ISRC也是使用的這種標准。

鴻蒙OpenGL-ISRC的結構

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(1) Android的OpenGL庫

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(2) Harmony的OpenGL-ISRC庫

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(3)Harmony的OpenGL庫

圖1 :OpenGL庫對比

由圖1可知,OpenGL-ISRC整體的結構和Android OpenGL類似,不同之處在於OpenGL-ISRC由兩個包組成,分別是android.opengl和ohos.opengl。android.opengl里放置的是目前支持版本的OpenGLES標准,ohos.opengl放置的是常用的圖像處理類。且類的數量少於Android的OpenGL。下面對這幾點給出解釋。

(1)為什么其中一個包名是android.opengl?

采用C++實現接口的方式,通過so庫的調用實現接口的調用。對於目前支持版本的OpenGLES標准這部分,Android已經開源了其生成的so庫,為了避免功能重復開發,此處直接使用Android的so庫,因此包名必須是android.opengl。

(2)OpenGL-ISRC為什么由兩個包組成?

對於圖像處理類的實現,若繼續采用Android so庫調用的方式,需要將圖像處理類放置於android.opengl包下,此時運行鴻蒙環境,會出現方法聲明重復的錯誤,見圖2,表明圖像處理類中的方法與鴻蒙底層存在的某些方法存在沖突,因此繼續使用Android so庫調用的方式不再可行。

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圖2:圖像處理類放置於android.opengl包下的報錯情況

在OpenGL-ISRC中,圖像處理類這一部分,依舊采用C++實現接口,通過so庫調用實現接口調用的方式。與android.opengl里的類不同的是,我們對圖像處理的類的接口進行了鴻蒙化的移植重構,生成了全新的so庫進行調用,適配了鴻蒙底層的環境,也避免了此處對安卓的依賴。

(3)OpenGL-ISRC為什么缺少EGL類?

鴻蒙SDK自帶OpenGL庫,見圖1.(3),內部含有EGL類。OpenGL-ISRC是基於鴻蒙平台,所以直接使用了鴻蒙SDK自帶OpenGL庫的EGL類,避免了功能的重復開發。

(4)OpenGL-ISRC中的GLSuefaceprovider

OpenGL-ISRC中的GLSuefaceProvider在功能上和Android的GLSurfaceView相同。因為鴻蒙中的SurfaceView命名為SuefaceProvider,根據命名一致原則,OpenGL-ISRC中的GLSurfaceView命名為GLSuefaceProvider。

OpenGL-ISRC和鴻蒙SDK OpenGL的區別

OpenGL-ISRC是鴻蒙開源系統的功能相對完整的OpenGL ES庫。從使用上來說,OpenGL-ISRC具有較大的獨立性,與鴻蒙SDK OpenGL在實現方式、完善程度、功能提供等方面都存在較大不同。

(1) OpenGL-ISRC采用C++實現接口,通過so庫調用實現接口調用的方式,而鴻蒙SDK OpenGL 的接口采用java實現的方式,二者的使用較為獨立,不存在沖突; (2)圖1.(2)和(3)的對比中可以看出,OpenGL-ISRC的所提供的功能是相對完善的,鴻蒙SDK OpenGL目前還缺少很多標准類,已存在的標准類內部功能也有不完整的現象。

(3)OpenGL-ISRC封裝使用了鴻蒙SDK OpenGL的EGL類,避免功能重復開發,因此二者是互相完善的關系;

(4)由於鴻蒙SDK OpenGL的不完整性,OpenGL-ISRC支持的OpenGLES標准類的實現使用了安卓so庫的調用,沒有使用鴻蒙SDK OpenGL的OpenGLES標准。

OpenGL-ISRC的使用

(1)GlSurfaceProvider的使用示例

此處創建了GlSurfaceProvider控件,add到layout中進行顯示,如圖3所示。為了增強GlSurfaceProvider的可視化效果,在GlRenderer里面設置了一個紅色的三角圖形(三角具體屬性見開源代碼:https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main),顯示效果如圖4所示。

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圖3 GlSurfaceProvider的使用demo

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圖4 GlSurfaceProvider顯示效果

(2)EGL和ETC1的使用示例

為了驗證了EGL的顯示效果,在initView()方法中給Viewport設置了紫色方塊視圖屬性(見開源代碼:https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main)。 為了驗證ETC1的有效性,將ETC1.getEncodedDataSize()的結果輸出到一個Text中進行顯示。 當EGL顯示紫色方塊,Text上顯示ETC1.getEncodedDataSize()的結果時,證明EGL和ETC1類可成功使用,二者的顯示效果如圖6所示。

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圖5 EGL和ETC1的使用demo

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圖6:EGL的顯示效果、ETC1的輸出效果

項目貢獻人:戴研 鄭森文 朱偉 陳美汝

作者:小雪糕123

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