原文:cocos2dx 2.x 骨骼動畫優化

本文原鏈接:http: www.cnblogs.com zouzf p .html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在 . 之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目 一直 處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做然后通過插件導出成plist png xml格式的,現在,大項目負責人說骨骼動畫卡,要優化,恩,交給我來做 前期分析 通過耗時比較, ...

2015-04-23 16:12 0 2608 推薦指數:

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cocos2dx加載骨骼動畫,獲取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(二)

flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(三)

代碼目錄結構 cocos2dx骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
cocos2dx 2.x實現閃電效果(貼畫版)

cocos2dx 2.x實現閃電效果(非畫線版) 在網上搜索到一個直接用opengl畫線實現的版本,但放在游戲中效果不太搭,要求用貼圖的。我這個版本用的也是畫線版的算法。 閃動的時候效果還可以,每段銜接的地方還是不太完美,各位有其他的建議的請聯系 ...

Thu Mar 05 18:25:00 CST 2015 0 2153
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
cocos2dx內存優化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
Cocos2dx引擎優化(1) ---音效系統

  Cocos2dx提供的音頻庫位於CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定義,提供了基本的背景音樂和音效播放。 SimpleAudioEngine的實現是誇平台的, 在windows平台上由mci相關API實現; 在android平台上透過JNI ...

Wed May 28 08:41:00 CST 2014 3 2515
 
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