分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...
渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子Sprite建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: sprite 初始化 紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息 主循環調用sprite的draw , 把繪制命令發送到系統的render的渲染隊列中。 Render拿到渲染隊列中的渲染命令, 分別對每個命令進行處理, 我們這里的QUAD COMMAND, 把這個命令中的坐標信息復制到 ...
2015-04-22 17:26 7 6457 推薦指數:
分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...
學習Cocos2dx,我們都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 開始,在其中做些必要的初始化,並創建運行第一個 CCScene 即可。但實際我們並不知道程序運行時,何時調用 AppDelegate 的構造函數,析構函數和程序 ...
源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...
flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...
代碼目錄結構 cocos2dx里骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...
1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppC ...
本文歡迎轉載,但是必須得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否則將追究責任。 引言 現在智能手機已經慢慢進入大眾化,移動類應用開始火爆起來,游戲類應用更是占據了手機用戶的大部分碎片時間。 現在 ...