原文:State Pattern -- 狀態模式原理及實現(C++)

主要參考 大話設計模式 和 設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 兩本書。本文介紹命令模式的實現。 問題出發點 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況 一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那么在代碼中我們經常是這樣實現的。 代碼如下: 而這種就好比簡單工廠模式,當我們增加新的狀態類型時,我們又需要修改原來的代碼,這種對於測試是很不利的 由於簡單工廠的缺點那么的明顯,后來的工廠模式就克 ...

2015-04-18 15:51 0 3440 推薦指數:

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狀態模式(state)C++實現

狀態模式 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。 將與特點狀態相關 ...

Thu Apr 07 04:30:00 CST 2016 2 6553
C#設計模式(19)——狀態模式State Pattern

一、引言   在上一篇文章介紹到可以使用狀態模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態模式,通過這個例子使大家可以對狀態模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態模式的介紹   每個對象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
使用C# (.NET Core) 實現狀態設計模式 (State Pattern)

本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書 項目需求 這是一個糖果機的需求圖. 它有四種狀態, 分別是圖中的四個圓圈: No Quarter: 無硬幣 Has Quater 有硬幣 Gumball Sold 糖果賣出 Out of Gumball 沒有糖果 ...

Mon Apr 23 23:24:00 CST 2018 4 1832
Mediator Pattern --中介者模式原理實現C++

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹中介者模式實現。 中介者模式:What it is:Define an object that encapsulates how a set of objects ...

Fri Apr 17 18:33:00 CST 2015 2 2457
Command Pattern -- 命令模式原理實現C++

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式實現。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
是攻擊還是逃走?—— 狀態模式State Pattern)簡介

摘要: 某游戲有以下規則:1.玩家距離敵人比較遠時,敵人會看不見玩家,按既定路線巡邏。2.玩家距離敵人比較近時,敵人會發現玩家並進行攻擊。3.當敵人被殺得差不多,只剩下一兩個時,敵人會逃走。4.敵人可能會隱藏起來伏擊玩家。…… 請你用狀態模式設計這些敵人! 作者: 張傳波 ...

Tue Sep 25 20:13:00 CST 2012 8 1973
C++設計模式——狀態模式 State

動機(Motivation) 對象狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處於只讀狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。 如何在運行時根據對象的狀態來透明地改變對象的行為? 模式定義 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改 ...

Tue Apr 21 16:35:00 CST 2020 0 727
 
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