干貨 最近一直在刪文章,不是要關博洗手什么的,而是被刪的文章沒有達到“干貨”的標准。干貨的反義詞是水貨,比如我們經常吃的注水豬肉,它就是水貨,非干貨。什么是“干貨”。?經過一番搜尋,標准的描述是:實 ...
在cocos dx中進行矩形的碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形做碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box D等物理引擎,所以采用了OBB Oriented bounding box 方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT Separating Axis Theorem 分離軸定律的。 分離軸定律:兩個凸多邊形物體,如果我們能找到一個軸,使得兩個在物體在該軸上的投影互不重疊,則這兩個物體之間沒有碰撞發生,該軸為 ...
2015-04-17 23:46 0 2955 推薦指數:
干貨 最近一直在刪文章,不是要關博洗手什么的,而是被刪的文章沒有達到“干貨”的標准。干貨的反義詞是水貨,比如我們經常吃的注水豬肉,它就是水貨,非干貨。什么是“干貨”。?經過一番搜尋,標准的描述是:實 ...
前言 作為碰撞盒的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...
,里面包含着復雜形狀的物體。為物體添加包圍體的目的是快速的進行碰撞檢測或者進行精確的碰撞檢測之前進行過濾( ...
在網上可以找到很多關於旋轉矩形碰撞檢測的方法,磚家也有文章對這種碰撞檢測作過分析:方向包圍盒(OBB)碰撞檢測。本文主要是對其中的細節加上一些自己的分析,並結合網上另外一些關於旋轉矩形碰撞檢測的資料,和大家一起探討實現的技術細節。 首先推薦一個參考資料,里面對旋轉矩形碰撞檢測的解釋 ...
一、AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖10-31展示了一個AABB檢測盒和它里面的物體。 坐標軸平行(Axially-aligned)不僅指盒體與世界坐標 ...
1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...
一,原理介紹這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...
點和矩形碰撞 矩形碰撞 點(x1,x2) , 圓心(x2,y2) ,半徑r 圓和圓 ...