今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...
前言: 又到了人才流動的高峰季節, 金三銀四 , 過了這個村, 就沒那個店, . 面試者勤奮地准備題典, 面試官也在奮筆疾書, . 有些面試官喜歡廣度的知識覆蓋, 而有些面試官喜歡深度的知識探求. 筆者不是面試者, 也不面試官, 但想結合自身的學習和工作經歷, 對深度型的題材做下嘗試和研究. 這篇讓我們談談迷宮尋路系列, 分基礎篇, 進階篇和難度篇. 基礎篇: 讓我們先來構造一個游戲場景: 在一 ...
2015-04-17 18:12 2 2241 推薦指數:
今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...
1、深度優先搜索(DFS)+回溯 最基本的板子: 適用類型①:求可行解數量 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1605 ...
0.摘要 1.效果圖 其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的) 2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動尋路。 1.實現代碼 1.隊列方法類 coolQueue.h ...
前言 可以直接體驗最終效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 尋路前: 尋路后,自動在圖片上生成紅色路徑,藍色是探索過的區域: 這里我故意用手機斜着角度拍,就是為了展示程序完全可以處理手機從現實拍攝的迷宮圖片。 整個 ...
直接貼代碼 ...
迷宮問題采用遞歸和非遞歸兩種方法,暫時完成遞歸方法,后續會補上非遞歸方法 ...
給定一個M行N列的迷宮圖,其中 "0"表示可通路,"1"表示障礙物,無法通行。在迷宮中只允許在水平或上下四個方向的通路上行走,走過的位置不能重復走。 5行8列的迷宮如下: 則從左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路徑為: 1,1--》2,1--》2,2--》2,3 ...
最近要參加學校的APP比賽,我們組做的是一個3D迷宮的小APP,我負責的是迷宮的生成與尋路。 尋路算法選擇的是A*尋路算法,具體參考的是下面的這篇博客。 本文主要是談談自己對A*算法的理解,具體細節,上文鏈接以及講的很詳細了。 http://www.cnblogs.com ...