原文:yield學習續:yield return迭代塊在Unity3D中的應用——協程

必讀好文推薦: Unity協程 Coroutine 原理深入剖析 Unity協程 Coroutine 原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一下自己的學習筆記了。 首先要說明的是,協程並不是線程,協程是運行在主線程中的,是和主線程同步執行的代碼,不同的地方是運行的方法可以被yield return在當前幀進行打斷,到下一幀后可以繼續從被打斷的地方繼續運行。 下面我們看一個示例,場景中 ...

2015-04-17 13:03 3 8558 推薦指數:

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yield學習yield return迭代Unity3D應用——

必讀好文推薦: Unity(Coroutine)原理深入剖析 Unity(Coroutine)原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一下自己的學習筆記了。 首先要說明的是,並不是線程,是運行在主線程的,是和主線程同步執行的代碼 ...

Tue Nov 22 00:45:00 CST 2016 0 3886
Unity3D(Coroutines & Yield )

寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
Unity3Dyield的理解

  Unity3D概括地將就是:對於一段程序,你可以加上yield標明哪里需要暫停,然后在下一幀或者一段時間后,系統會繼續執行這段代碼。的作用:①延遲一段時間執行代碼。②等某個操作完成之后再執行之后的操作。   總結起來就是一句話:控制一段代碼在特定的時機執行。   Unity3D ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
C#yield returnUnity的Coroutine()(上)

C#yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C#yield returnUnity的Coroutine()(下)

Unity的Coroutine() 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine() 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
Unity 3D不得不說的yield與消息傳遞

  1.   在Unity 3D,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。   當這樣的需求多起來時,Update凌亂不堪,如果有需求需要 ...

Sat Aug 16 19:05:00 CST 2014 0 2651
UnityCoroutine及Yield常見用法

最近學習Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
Unity3D的線程與

線程    Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。   Unity3D的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。   限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...

Thu Mar 15 18:11:00 CST 2018 0 1217
 
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