itween插件 itween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出。用它可以輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動、褪色、上色、控制音頻等。 iTween原理: itween的核心是數值差值,就是給Itween兩個數值(開始值,結束值),它會自動生成一些中間值,只需要定義 ...
查看iTween的源碼找到ColorFrom函數,看該函數的注釋 ChangesaGameObject scolorvaluesinstantlythenreturnsthemtotheprovidedpropertiesovertimewithFULLcustomizationoptions.IfaGUITextorGUITexturecomponentisattached,itwillbec ...
2015-04-16 15:22 2 2539 推薦指數:
itween插件 itween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出。用它可以輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動、褪色、上色、控制音頻等。 iTween原理: itween的核心是數值差值,就是給Itween兩個數值(開始值,結束值),它會自動生成一些中間值,只需要定義 ...
unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否則使用m_Sprite,即優先級:m_OverrideSprite > ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等 到官網看看 http://itween ...
UGUI 中Dropdown控件的使用經驗 在Untiy的UGUI 剛出來的時候,是沒有“下拉列表”(Dropdown)控件的,這在無形中給我們的UI界面開發帶來困難,不過在Untiy5.2.2之后這個局面終於打破。下面我來說一下關於Dropdown 控件的使用 ...
前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要實現四角縮放功能的UI圖片上即可. 自定義拖拽精度(與邊界距離多少內觸發)m_validityWidth. ...
iTween.cs 下載地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本為2.0.43 一.iTween 介紹iTween是一個動畫庫,目的是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕 ...