原文:OpenGL----繪制立方體,定點數組與頂點緩沖

,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以了。 了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定 個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定 次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼, ...

2015-04-13 11:41 0 2888 推薦指數:

查看詳情

OpenGl 繪制一個立方體

OpenGl 繪制一個立方體   為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定24次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎 ...

Wed Dec 16 06:32:00 CST 2015 1 4401
OpenGL】畫立方體

編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...

Fri Oct 17 21:39:00 CST 2014 0 2609
OpenGL:使用頂點數組繪制正六面

在今天的opengl的課程以及實驗中,我們學習了如何使用頂點數組的方法來繪制圖形,但相信還有很多同學對它的實際使用方法不太了解,我們就用我們今天實驗課上的實例來簡單講解一下 題目及要求 繪制一個正六面,正面以填充方式繪制,背面以輪廓線的形式繪制,坐標自擬 思路解析 首先,我們需要定義一個數組 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
OpenGL頂點數組

概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
Python繪制立方體

大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...

Tue Apr 07 02:36:00 CST 2020 0 2582
Three.js之根據頂點信息繪制立方體並給面設置顏色

使用Three.js繪制立方體是最基本的功能,我們可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根據長、寬、高等信息直接繪制,也可以根據點的信息進行繪制。而根據點的信息進行繪制這個功能,由於Three.js版本的升級,以及給其中的面設置不同的顏色 ...

Wed Jan 19 04:00:00 CST 2022 0 1081
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM