原文:[轉]Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

解釋:Prefabs 預設 是一種資源類型,可被重復使用的游戲對象。它可以被置入多個場景中,又或者能夠在一個場景中被多次置入。當你在一個場景中增加一個Prefabs,你就實例化了一個Prefabs。所有Prefabs實例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型發生改變,所有的Prefabs實例都會產生變化。 Prefabs的用法:如果大家要創建一些想要重復使用的東西,那么就該用到它了。 接 ...

2015-03-31 13:50 0 2776 推薦指數:

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Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。   首先新創建一個預設 (注意顏色是灰色的)   然后我新建一個物體 將Cube物體拖到 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
unity Instantiate實例化物體后出現scale改變

最近在做的東西大部分都要用到instantiate實例化某個prefab物體,實例化的物體若沒有指定父物體,就會自動生成到根目錄下。 這是出現了一個問題,當實例化物體后,更改parent值,這時,實例化物體的scale值會產生相應的改變 有兩種解決辦法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
C++ 對象實例化

C++ 對象實例化的一些概念: C++ 如果直接定義類,如classA a; a存在棧上(也意味着復制了對象a在棧中); 如果classA a = new classA就存在堆中。 一、new創建類對象與不new區別 下面是自己總結的一些關於new創建類對象特點 ...

Fri Aug 17 22:08:00 CST 2018 0 3396
servlet什么時候被實例化?【

如果沒有設置loadOnStartup,則第一次請求的時候實例化 分三種情況:loadOnStartup < 0 即負數的情況下,web容器啟動的時候不做實例化處理,servlet首次被調用時做實例化這種情況和沒有設置loadOnStartup是一樣的。loadOnStartup > ...

Fri Jul 31 23:43:00 CST 2015 0 9309
Unity -- 材質-Material和預設體-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着 ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
如何實例化接口

展開討論解決。 我們都知道“接口是不能實例化接口”的。如(錯誤): 但我們 ...

Sat Jan 07 00:47:00 CST 2012 0 9706
Fragment: 使用newInstance()來實例化fragment()

先說結論: 1. 當需要給Fragment傳值時,使用newInstance()方式來實例化一個Fragment,能夠更好的將該Fragment使用的參數捆綁起來,不必每次實例化時都寫下面的代碼: 2. 由於是在工廠方法內部封裝了傳參的方法,所以傳入的參數將會得到保留 ...

Tue Dec 10 00:53:00 CST 2019 0 408
 
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