原文:對弈類游戲的人工智能(2)--學習算法

前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 一方面是對當年的經典 lt lt PC游戲編程 人機博弈 gt gt 表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 上一篇博文:對弈類游戲的人工智能 評估函數 博弈樹算法, 着重講述了評估函數 博弈樹, 本文着重講述學習算法, 以及性能優化和游戲性問題. 分析: 評估函數的引入, 為游戲AI提供了理論基 ...

2015-03-31 18:22 0 3399 推薦指數:

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對弈游戲的人工智能(4)--游戲AI的落地

前言:   對弈游戲智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...

Wed Apr 08 23:27:00 CST 2015 12 1771
對弈游戲的人工智能(1)--評估函數+博弈樹算法

前言:  對弈游戲智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 並非想做互聯網的搬運工. 而是想對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧.  這邊我們以黑白棋游戲為例, 從博弈和學習兩方面 ...

Tue Mar 31 03:59:00 CST 2015 4 15244
對弈游戲的人工智能(5)--2048游戲AI的解讀

前言:   閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結.   承接上四篇博文 ...

Mon Apr 13 09:58:00 CST 2015 0 3767
對弈游戲的人工智能(3)--博弈樹優化

前言:   對弈游戲智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...

Tue Apr 07 20:56:00 CST 2015 0 3782
漫談游戲的人工智能

寫在前面   今天我們來談一下游戲的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。   游戲的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...

Sun Sep 06 07:12:00 CST 2015 7 11913
游戲開發中的人工智能

前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...

Thu Jul 02 07:07:00 CST 2020 0 693
游戲開發中的人工智能

前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...

Fri Aug 07 08:16:00 CST 2020 0 633
游戲的人工智能之流場尋路

流場簡介 流場,一般為網格圖,網格中的每一個節點包含一個向量,該向量是物體在該位置時期望的速度。 流場尋路 利用流場的速度信息指導大量物體同時進行尋路。換句話說,如何生成可以尋路的流場,才是問題 ...

Wed Apr 20 23:44:00 CST 2016 2 3388
 
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