定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。 抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。 具體主題:將有關狀態存入具體 ...
系列主題:基於消息的軟件架構模型演變 說起觀察者模式,估計在園子里能搜出一堆來。所以寫這篇博客的目的有兩點: 觀察者模式是寫松耦合代碼的必備模式,重要性不言而喻,拋開代碼層面,許多組件都采用了Publish Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新設計一個使用場景並把觀察者模式靈活使用在其中 我想把C 中實現觀察者模式的三個方案做一個總結,目前還沒看到這樣的總結 現在我們來假設這樣的一個 ...
2015-03-29 16:38 11 10257 推薦指數:
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。 抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。 具體主題:將有關狀態存入具體 ...
需求背景 貓叫觸發一系列的動作或者說觸發一系列事件,貓叫導致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代碼結構申明 ...
C#和java比較: java中使用的是接口。C#使用委托機制,可以用時 + 運算符進行注冊,直接多播。 而java中是一般是使用一個集合來保存觀察者。 發布者(Publisher)= 被觀察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)訂閱 ...
觀察者模式:定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象,在主題對象的狀態發生變化時,會通知所有的觀察者。 Case: 在教室里老師還沒有來,同學都在干着各的事情,小張正在打游戲,小李正在抄作業....., 現在同學們要求班長當卧底,監視老師,當老師來了 ...
觀察者模式 觀察者模式(Observer Pattern):定義對象間的一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新。觀察者模式又叫做發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器(Source ...
觀察者模式: 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴它的對象都得到通知並被自動更新。 它有四種角色: 主題(Subject):一個接口,規定了具體主題需要實現的方法。 觀察者(Observer):也是一個接口,規定了具體觀察者用來更新數據的方法 ...
。 讓我們一步一步來,首先我們要知道到底什么是觀察者模式,用Java是如何實現的,在這里,我將會用三種方式 ...
C#中已經實現了觀察者模式,那就是事件,事件封裝了委托,使得委托的封裝性更好,在類的內部定義事件,然后在客戶端對事件進行注冊: 可以說在C#中實現觀察者模式是非常方便的。 觀察者模式的定義:觀察者模式定義了對象之間的一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時 ...