cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
cocos d x之事件傳遞 onTouchBegan的返回值的作用 只有當onTouchBegan的返回值是true時才執行后面的兩個觸摸事件 ...
2015-03-29 08:59 0 3553 推薦指數:
cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...
介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...
cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...
使用:給觸摸監聽函數設置吞沒事件,使得觸摸上面的層的時候事件不會向下傳遞 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下觸摸 簡單點來說,比如有兩個sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重疊),觸摸A的時候,B不會受 ...
今天寫了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,發現死活沒反應,原代碼復制到新工程沒問題啊, 后來發現cocostudio用的基礎容器(ccui.Layout:create())默認是可交互性的,導出lua發現setTouchEnabled(true); 設置 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgressTimer。 其二:在游戲中需要對精靈的出現等動作制作一些漸顯的效果。 (1)類型 ...