一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的結構可以從邏輯上划分為下面 3 個部分: 圖元(Primitives) 緩沖區(Buffers) 光柵化(Rasterize) 圖元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我們只能畫點、線、三角形這三種基本圖形 ...
.總結:Graphics pipeline 主要分為兩部分工作 把 D坐標轉換成 D坐標 把 D坐標轉換成真實的有顏色的像素 .下圖就是一個頂點數據經過幾個步驟后轉化成顯示在屏幕上像素的過程 一般也叫做GLSL的流水線工作流程 ,藍色圖形部分是我們可以通過寫shader文件參與的,目前參與比較多的主要是頂點和片段shader。 . 對上圖每個步驟進行解析 . Vertex Data 傳到頂點sh ...
2015-03-19 17:14 0 2992 推薦指數:
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的結構可以從邏輯上划分為下面 3 個部分: 圖元(Primitives) 緩沖區(Buffers) 光柵化(Rasterize) 圖元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我們只能畫點、線、三角形這三種基本圖形 ...
這些api包含的繪制操作都在一個圖形環境中進行繪制。一個圖形環境包含繪制參數和所有的繪制需要的設備特定信息,包括屏幕圖形環境、offscreen 位圖環境和PDF圖形環境,用來在屏幕表面、一個位圖或一個pdf文件中進行圖形和圖像繪制。在屏幕圖形環境中進行的繪制限定於在一個UIView類或其子類 ...
攝取節點(ingest) ES集群中存在一個攝取節點,在數據保存到文檔索引之前,我們可能需要對文檔進行預處理,而攝取節點會攔截這些請求,根據需要將文檔中的內容進行處理然后傳遞回索引或者API中。 例如,您可以使用管道來移除字段、從文本中提取值以及豐富數據。 攝取節點的配置: 默認配置下所有 ...
1.使用make_blobs來生成數據集,然后對數據集進行預處理 #導入數據集生成器 from sklearn.datasets import make_blobs #導入數據集拆分工具 fr ...
redis-pipeline 2020-02-10: 因為我把github相關的wiki刪了,所以導致破圖...待解決。(講真github-wiki跟project是2個url,真的不好用) 因為用的是github的外鏈地址https://raw.githubusercontent.com ...
。 基本的通信過程如下: 客戶端和服務端通過網絡進行連接。這樣的連接可能非常快(在一個 ...
redis 是 CS 模式,Redis客戶端與Redis之間使用TCP協議進行連接,一個客戶端可以通過一個socket連接發起多個請求命令,每個請求命令發出后client通常會阻塞並等待redis服務 ...
本篇和大家談談一種通用的設計與處理模型——Pipeline(管道)。 Pipeline簡單介紹 Pipeline模型最早被使用在Unix操作系統中。據稱,假設說Unix是計算機文明中最偉大的發明,那么,Unix下的Pipe管道就是尾隨Unix所帶來的還有一個偉大的發明【1】。我覺得管道 ...