原文:【Cocos2dx 3.3 Lua】定時器事件

Cocos dx .x Lua 中使用定時器有兩種方式: self:scheduleUpdateWithPriorityLua update, priority gt 參數一:刷新函數 gt 參數二:刷新優先級 其中 self 為 Node類 的子類。 該方法默認為每幀都刷新一次,無法自定義刷新時間間隔。 scheduler:scheduleScriptFunc update, inteval, ...

2015-03-15 12:11 0 18762 推薦指數:

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Cocos2dx 3.3 Lua】觸屏事件

cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
cocos2dx-lua 延遲調用函數和定時器

下面是cocos官方的方法。 使用示例: 以下引用自:http://blog.csdn.net/hzl877243276/article/details/38468541 在 引擎根目錄/cocos/scripting/lua ...

Wed Nov 15 00:57:00 CST 2017 0 4892
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua

關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
lua 中處理cocos2dx 的button 事件

lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
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