cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...
Cocos dx .x Lua 中使用定時器有兩種方式: self:scheduleUpdateWithPriorityLua update, priority gt 參數一:刷新函數 gt 參數二:刷新優先級 其中 self 為 Node類 的子類。 該方法默認為每幀都刷新一次,無法自定義刷新時間間隔。 scheduler:scheduleScriptFunc update, inteval, ...
2015-03-15 12:11 0 18762 推薦指數:
cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...
下面是cocos官方的方法。 使用示例: 以下引用自:http://blog.csdn.net/hzl877243276/article/details/38468541 在 引擎根目錄/cocos/scripting/lua ...
參考資料: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937 http://blog.csdn.net/jackystudi ...
各種回調函數的定義: 簡單分析一下這兩句代碼: #define: 只是一個加單的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一樣的東西,只不過換了個寫法,經常用 ...
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...