前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 並非想做互聯網的搬運工. 而是想對當年的經典 lt lt PC游戲編程 人機博弈 gt gt 表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 這邊我們以黑白棋游戲為例, 從博弈和學習兩方面來闡述游戲AI的編寫要點. 本文側重於講述博弈 評估函數 博弈算法 . 博弈: 以前看圍棋比賽, 常有人評價棋手水平高 ...
2015-03-30 19:59 4 15244 推薦指數:
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 上一篇博文:對弈類游戲的人工智能(1)--評估函數+博弈樹算法 ...
不會輸,超碉!井字棋這個游戲真是太無聊啦! 算法大概就是,有一個給狀況進行估價的函數,深搜每種狀況,假設每個人都按對自己最有利的方式走(假設玩家也是不傻),最后讓電腦走出最有利的一步。 實驗報告: http://wenku.baidu.com/view ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
: (1). 評估函數+博弈樹算法 (2). 學習算法 (3). 博弈樹優化 (4). 游戲 ...
我在之前整理過一篇博客關於博弈論和納什均衡的幾個例子https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11725263.html 這里來介紹博弈樹搜索。 一、博弈樹的概念 在博弈過程中, 任何一方都希望自己取得勝利。因此,當某一方當前有多個行動方案可供選擇時 ...
從這一篇文章開始,筆者開始了對《算法的樂趣》一書的學習。與以往筆者看的面向競賽的算法數和經典教材不同,這本書接介紹的算法多為在現實生活中或者已經應用在生產實踐當中的算法,比如說這篇文章所介紹的博弈樹,就是前段時間非常火的人與AI的圍棋大戰的基礎。 需要提前說明的一件事情是,由於本書 ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...