1.靜態static 概念:在有一種情況下,就是無論這個類的對象怎么變化,某些特質始終不會變,這類特質我們稱之為靜態屬性。 靜態的只能訪問靜態,非靜態的可以訪問靜態和非靜態 靜態當中是不可以使用this和super 類中不存在靜態的構造 靜態 ...
近期用sonar測評代碼質量的時候,發現一個問題,project中一些util類,曾經寫的static方法都提示最好用單例的方式進行改正。 為此,我細致想了想,發現還是非常有道理的。這里談談我個人對static方法與單例模式的理解。 所謂單例模式,我不做過多解釋,推薦java設計模式之禪這本書,好好理解一下。 這里我談談兩種寫法: 曾經一些公共的類,我不假思索,習慣依照例如以下寫法去寫: pub ...
2015-02-20 20:34 0 3336 推薦指數:
1.靜態static 概念:在有一種情況下,就是無論這個類的對象怎么變化,某些特質始終不會變,這類特質我們稱之為靜態屬性。 靜態的只能訪問靜態,非靜態的可以訪問靜態和非靜態 靜態當中是不可以使用this和super 類中不存在靜態的構造 靜態 ...
當需要共享的變量很多時,使用static變量占用內存的時間過長,在類的整個生命周期。 而對象只是存在於對象的整個生命周期。 ...
1、類的構造器私有化 2、本類內部創建對象(用本類內部public static靜態方法返回該靜態對象) 3、創建靜態變量指向該類。 餓漢式和懶漢式的差異: 1、創建對象的時機不同!(餓漢模式在使用靜態類時創建加載對象;懶漢模式在靜態方法時加載創建對象) 2、應用 ...
static 那天我朋友問了我個問題,static和單例模式有什么區別,所以我覺得static可以講一下 他的問題是,把對象弄成static是不是就不變了 顯然,這是還沒弄清楚引用和對象的區別 其實存放在靜態區中的是引用,而不是對象。而對象是存放在堆中的。如果有這樣一句話 ...
解法一:只適合單線程環境(不好) 注解:Singleton的靜態屬性instance中,只有instance為null的時候才創建一個實例,構造函數私有,確保每次都只創建一個,避免重復 ...
一、是什么 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點 一般分類兩大類: 餓漢模式、懶漢模式 使用: 以前在線白鷺H5游戲時,因為有很多的場景類, 而每個場景類不需要創建很多遍, 所以使用單例模式 二、示例 1. 餓漢模式 用空間換時間,默認就創建實例,所以沒有線 ...
單例(單態)模式 單例設計模式確保對於一個給定的類只有一個實例存在,這個實例有一個全局唯一的訪問點。它通常采用懶加載的方式在第一次用到實例的時候再去創建它。 注意:蘋果大量使用了此模式。例如:[NSUserDefaults standardUserDefaults ...
javascript單例模式的理解 閱讀目錄 理解單例模式 使用代理實現單例模式 理解惰性單例 編寫通用的惰性單例 單例模式使用場景 回到頂部 理解單例模式 單例模式的含義是: 保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。實現 ...