原文:頂點色的訪問

頂點函數是在每個頂點被傳送到GPU之前被調用一次。它的作用是從模型坐標系中得到三維坐標,然后再轉換到其渲染到屏幕時在屏幕坐標系中的二維位置。因此,通過頂點函數,我們可以修改頂點的位置 顏色和UV坐標。一旦我們完成了對頂點的修改后,就會進入到surf函數的執行。與頂點函數是逐頂點執行的方式不同,surf函數則是逐像素執行的。 通過頂點函數,我們可以創造像海上的波浪 旗幟飄動的動態效果,或者使用Sha ...

2015-02-20 00:33 0 2064 推薦指數:

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頂點數據中傳入頂點位置和頂點顏色

一、目的:不需要在着色器中指定圖形的顏色,直接在頂點數據中指定顏色 //畫三角形的頂點數組 float vertices[] = {   //位置      //顏色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
[UGUI]修改頂點

參考鏈接: https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53870779 說明:unity版本5.3,新建一個Image,掛上以下的腳本 ...

Sun Jun 10 18:47:00 CST 2018 0 1084
OpenGL 頂點作用

一、點、直線和多邊形我們知道數學(具體的說,是幾何學)中有點、直線和多邊形的概念,但這些概念在計算機中會有所不同。  數學上的點,只有位置,沒有大小。但在計算機中,無論計算精度如何提高,始終不能表示一 ...

Sat Nov 08 02:16:00 CST 2014 0 3943
頂點緩存對象(VBO)

創建VBO 繪制VBO 更新VBO 實例 GL_ARB_vertex_buffer_object擴展致力於提供頂點數組與顯示列表的優勢來提升OpenGL效率,同時避免它們實現上的不足。頂點緩存對象(VBO)准許頂點數組數據存放在服務端的高性能顯卡內存中,且提供高效數據傳輸 ...

Thu Aug 21 05:19:00 CST 2014 1 20550
3dmax頂點吸附

旋轉物體,按s鍵 勾選頂點 選項,選中捕捉到凍結對象 還有啟用軸約束(可以選可不選) ...

Tue Mar 08 01:25:00 CST 2022 0 1076
blender, 同時選擇多個頂點

法1:按MRB(鼠標右鍵)選中第一個頂點,再按shift+MRB依次選擇其余頂點。 法2:按B,光標變為橫縱兩條虛線,此時可按MLB(鼠標左鍵)框選頂點。按MRB結束框選。 法3:按C,光標變為虛線圓圈,並可用MMB(鼠標滾輪)調節圓的半徑,此時可按MLB刷選頂點,按MRB結束框選。 補充 ...

Mon May 25 05:52:00 CST 2015 0 3470
 
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