日本獨自的CG動畫新方案 聖斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY 傳說的超人氣作品在時隔10年后完全新作的劇場長篇中復蘇。這次,關於本作和 主流動畫CG的有明顯區別的,獨特的畫面制作方法,由 さとうけいいち監督(譯注:沒查出漢字)和核心工作人員毫無保留 ...
背景布置 這里是背景舞台布置的制作介紹。 聖斗士的發源地 聖域 ,來看看成為黃金十二宮標准 的獅子宮, 以及相對的最異端的存在的巨蟹宮的制作工程吧。 從Pre production到正式制作 包含破壞模型 個布景的制作 本作的背景制作是 年末開始的。到 年 月由約 名 制作了 總計 多個的場景 包含丟棄場景總數 多 。C oncept Work的開始是從 年中旬,由從 OVA 鴉 KARAS 開始 ...
2015-02-19 22:11 0 2537 推薦指數:
日本獨自的CG動畫新方案 聖斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY 傳說的超人氣作品在時隔10年后完全新作的劇場長篇中復蘇。這次,關於本作和 主流動畫CG的有明顯區別的,獨特的畫面制作方法,由 さとうけいいち監督(譯注:沒查出漢字)和核心工作人員毫無保留 ...
安裝nginx 控制nginx 連接處理方法 設置hashes 調試日志 配置文件計量單元 Windows版nginx 控制nginx 信號可以用來控制nginx ...
Coherence Step by Step 系列目錄 這個章節提供了Coherence概念和特性的一個快速預覽。指出了產品的性能,可用性,並且提供了如何實現一個特性的功能的詳細概述。這章要討論的 ...
前面的話 本文將詳細介紹 cocos 場景制作流程 節點和組件 Cocos Creator 的工作流程是以組件式開發為核心的,組件式架構也稱作組件-實體系統,簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建 在 Cocos Creator 中,節點(Node)是承載組件 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7695e9f40100pnpa.html Cyrus SASL介紹 1. 綜述 這篇文檔講述的是系統管理員配置SASL的方法,其中詳細的描述了系統管理員如何利Cyrus SASL庫來安裝一個服務。 2. SASL ...
2.4 3D場景的制作步驟 1. 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖 ...
在cm的wiki里面有相關介紹 The CM manifests include a sensible default configuration for repo, which we strongly suggest you use (i.e., don't add any ...
nginx之旅(第五篇):URL重寫 一、URL重寫介紹 URL重寫是指將一個URL請求重新寫成網站可以處理的另一個URL的過程。這樣說可能不是很好理解,舉個例子來說明一下,在開發中可能經常遇到這樣的需求,比如通過瀏覽器請求的http://localhost:8080/getUser ...