原文:c#棧的實現

今天學習c 當中實現棧,學過C 的都知道,c 本身已經寫好 了棧和隊列,我們可以直接用,這里自己實現以下,就是為了更深刻的理解。 首先說明線性表,棧 隊列他們的數據元素以及數據元素之間的邏輯關系實際上都是相同的,不同的是線性表的操作不受限制,而棧和隊列則受限制,棧的操作只能在一端進行,隊列的扎入在一端進行,別的操作在另一端進行。 我們通常把表尾看做是棧頂,另一端是固定的叫棧底,棧中沒有數據時我們稱 ...

2015-02-03 01:39 0 3423 推薦指數:

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C#實現

概述 先用C#實現一個的類,如下: 上面要注意的是入時,是直接把值賦給頂,然后再將頂加1,出的時候,先將頂減一,再出,切記。 實例一: 用實現進制轉換,即十進制轉化為2進制、8進制、16進制,代碼如下: 測試代碼: 運行 ...

Tue Aug 02 00:13:00 CST 2016 0 4531
C#實現自定義

使用C#自定義 1.定義一個MyStack泛型類 2.測試 3.測試結果 參考博客地址:https://www.cnblogs.com/yezhu008/p/5726234.html ...

Thu Mar 22 21:12:00 CST 2018 0 868
C#實現簡單的和隊列

C#提供了和隊列,我們自己也可以嘗試簡單實現。而且這可以作為一個很好的面試題,主要考察c#基礎、類的設計以及數據結構。根據不同的職位需求可以考察選擇不同的考察難度和角度。4年前我第一次參加面試並進現在的公司,職位基本是公司的最低崗位了。當時面的題目就是:實現一個。 簡單的實現如下(考慮到順序 ...

Mon Mar 25 00:33:00 CST 2013 4 5506
c#的習題2

—、單項選擇題1.和隊列具有相同的( )。 A.抽象數據類型 B.邏輯結構 C.存儲結構 D.運算2.是()。 A.順序存儲的線性結構 B.鏈式存儲的非線性結構 C.限制存取點的線性結構 D.限制存儲點的非線性結構3.()不是的基本操作。 A. ...

Mon Feb 09 00:31:00 CST 2015 0 4130
c#堆與

一、在講堆棧之前,我們先看看值類型和引用類型: 1,我們看看值類型與引用類型的存儲方式: 引用類型:引用類型存儲在堆中。類型實例化的時候,會在堆中開辟一部分空間存儲類的實例。類對象的引用還是存儲在中。 值類型:值類型總是分配在它聲明的地方,做為局部變量時,存儲在上;類對象 ...

Tue May 26 01:37:00 CST 2015 15 15769
c#的用法

是一種重要的線性結構,和隊列是限定插入和刪除只能在表的“端點”進行的線性表 –的元素必須“后進先出”。 –的操作只能在這個線性表的表尾進行。 –注:對於來說,這個表尾稱為頂(top),相應的表頭稱為棧底(bottom)。 •因為的本質是一個線性表,線性表有兩種存儲 ...

Thu Dec 05 01:58:00 CST 2019 0 1593
C#面向對象編程進階(一) ——實現

如何用C#編寫一個類? 關鍵在於這樣的一個類應該如何設計呢?首先要確立面向對象的編程思想,即類是對實體進行合理地抽象和建模,而這種思想將貫徹在我們編程的整個過程中。下面我們一步一步來做。 1.類方法簽名初步設計 對於設計一個類而言我們應該由外而內的進行設計 ...

Thu Jan 15 04:28:00 CST 2015 2 2250
實現——c++

添加元素。  peek -- 返回頂元素。  pop -- 返回並刪除頂元素的操作。 C ...

Mon Oct 08 04:37:00 CST 2018 0 3343
 
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