ImageData對象 ImageData對象包含了一個區域內的canvas的像素信息。它包含以下可讀屬性: width canvas的寬度,單位是像素。 height canvas的高度,單位是像素。 data 一個Uint8ClampedArray的一維數組,包含了每個像素的RGBA ...
為了研究pixi庫,就順帶從頭到位學習下canvas吧 判斷支持力度 getContext方法指定參數 d,表示該canvas對象用於生成 D圖案 即平面圖案 。如果參數是 d,就表示用於生成 D圖像 即立體圖案 ,這部分實際上單獨叫做WebGL API 繪制路徑 beginPath方法表示開始繪制路徑 moveTo x, y 方法設置線段的起點 lineTo x, y 方法設置線段的終點 str ...
2015-02-02 16:45 1 2334 推薦指數:
ImageData對象 ImageData對象包含了一個區域內的canvas的像素信息。它包含以下可讀屬性: width canvas的寬度,單位是像素。 height canvas的高度,單位是像素。 data 一個Uint8ClampedArray的一維數組,包含了每個像素的RGBA ...
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其實canvas本身很簡單,就是去學習它的API,多看實例,多自己動手練習,多總結。但是canvas的API實在是有點多,對於初學者來說,可能學到一半就止步不前了。我也有這種感覺,在學習的過程中,編寫實例,用到了其中很多的屬性和方法,但是回頭來看的時候總覺得什么也沒用。所以決定系統性的記錄一下 ...
學習了canvas的基本繪圖功能后,驚喜的發現canvas對圖片數據也有相當強大的處理功能,能夠從像素級別操作位圖,當然[lte ie8]不支持。 主要的函數有三個: ctx.createImageData(width,height); // 用於創建ImageData對象 ...
, MouseInputListener { Canvas c;// 畫布 TextField tf;// ...
【上篇】 -- 建議學習時間4小時 課程共(上中下)三篇 此筆記是我初次接觸canvas的時候的學習筆記,這次特意整理為博客供大家入門學習,幾乎涵蓋了canvas所有的基礎知識,並且有眾多練習案例,建議大家學習10~15個小時,里面的案例請挨個敲一遍,這樣才能轉化為自己的知識。 技術要求 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝! 最近想弄一個網頁,把自己學HTML5過程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就僅僅做個網頁把所有DEMO一個一個排列又覺得太難看了。就想,既然學了canvas,那就來折騰下瀏覽器,做個小小的開場動畫吧。 開場動畫 ...
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系統,支持2D和3D UI的開發。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函數來開發UI界面,當然問題也比 ...