最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...
http: docs.unity d.com Manual managingassetdependencies.html Managing asset dependencies Any given asset in a bundle may depend on other assets. For example, a model may incorporate materials which in ...
2015-02-01 22:38 0 3724 推薦指數:
最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...
有這樣一個業務需求: 當我們在編輯某個用戶時,需要設置該用戶的角色,在轉到編輯頁面時,就需要自動勾選上該用戶已經選擇的角色,如下圖: 當我們點擊編輯時,會查詢用戶詳細信息,以及角色集合傳到編輯 ...
Texture2D colorTxt = new Texture2D(size, size); Color[] colors = new Color[10]{ Col ...
希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest,使用Blend。另外在調試中發生了一點意外,完全一樣的代碼,開始時始終透明物體被渲在了所有不透明 ...
項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
maven自定義打包 步驟 pom文件引入兩個插件 maven-dependency-plugin maven 自帶插件 maven-assembly-plugin assembly插件 父pom.xml如下 指定插件版本 以及使用 ...
1、打包設置在vue.config.js中設置 publicOptions:{ electronBuilder:{ nodeIntegration:true, builderOptions:{ "appId":"" } } } 2、窗口自定義 ...
寫了一個Python模塊,要求打包發布,供同事們使用,好吧,查了一下,網上大部分教程沒有一個能把話說明白,不過最后還是解決了,特此記錄一下, 以免下次遇到同樣問題,也幫助其他有緣人,哈哈。 首先看一下項目結構: 我要干嘛: 我要把elasticdb下所有的文件打包成模塊 ...