原文:assetbundle 對自定義shader的打包

http: docs.unity d.com Manual managingassetdependencies.html Managing asset dependencies Any given asset in a bundle may depend on other assets. For example, a model may incorporate materials which in ...

2015-02-01 22:38 0 3724 推薦指數:

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Unity5.x shader打包AssetBundle總結

最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
JSP自定義標簽/自定義標簽打包

有這樣一個業務需求: 當我們在編輯某個用戶時,需要設置該用戶的角色,在轉到編輯頁面時,就需要自動勾選上該用戶已經選擇的角色,如下圖: 當我們點擊編輯時,會查詢用戶詳細信息,以及角色集合傳到編輯 ...

Thu May 05 07:57:00 CST 2016 0 1810
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest,使用Blend。另外在調試中發生了一點意外,完全一樣的代碼,開始時始終透明物體被渲在了所有不透明 ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
UE4自定義shader實現高斯模糊效果

項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
Maven之assembly自定義打包

maven自定義打包 步驟 pom文件引入兩個插件 maven-dependency-plugin maven  自帶插件 maven-assembly-plugin     assembly插件 父pom.xml如下 指定插件版本 以及使用 ...

Sun May 13 04:04:00 CST 2018 0 3664
electron打包及窗口自定義設置

1、打包設置在vue.config.js中設置 publicOptions:{ electronBuilder:{ nodeIntegration:true, builderOptions:{ "appId":"" } } } 2、窗口自定義 ...

Wed Apr 06 17:17:00 CST 2022 0 721
Python 自定義模塊的打包和發布

寫了一個Python模塊,要求打包發布,供同事們使用,好吧,查了一下,網上大部分教程沒有一個能把話說明白,不過最后還是解決了,特此記錄一下, 以免下次遇到同樣問題,也幫助其他有緣人,哈哈。 首先看一下項目結構: 我要干嘛: 我要把elasticdb下所有的文件打包成模塊 ...

Thu Mar 14 21:26:00 CST 2019 0 1069
 
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