前言 圖集打包的好處都有啥?不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版 ...
圖片是動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine using System.Collections using System.IO using UnityEngine.UI public class UITexLoader : MonoBehaviour public string texname private Texture D m ...
2015-01-28 11:29 0 7553 推薦指數:
前言 圖集打包的好處都有啥?不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版 ...
打包后的: 直接改變sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一張圖集中的。改完運行會自動幫你打包 ...
代碼如下: StartCoroutine(LoadImage(texturePath ,image)); 如果想做成手機上那種縮略圖只取其中一部分圖片,就在父物體panel上加上遮罩,Mask ...
Unity加載網絡圖片並顯示在UGUI上,解決加載網絡圖片出現問號的問題及其案例分析,實例Demo親測可用 最近自己在加載網絡圖片的時候也遇到了加載的圖片無法顯示或者是問號的問題。下面就分析下為什么會出現這樣的情況。 首先我們直接上代碼(比較簡單 ...
最近在使用uGUI時遇到了一個問題,在此記錄一下。在Canvas的Render Mode設置為Screen Space-Overlay模式時,動態加載控件是不會發生問題的。但是在Screen Space-Camera模式下,動態加載的控件位置及縮放會有很大的偏差。 運行 ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩家的頭像在不同的界面或場景顯示的形狀可能不一樣,有的地方需要顯示成圓形,有些地方需要顯示成方 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...