原文:使用“Cocos引擎”創建的cpp工程如何在VS中調試Cocos2d-x源碼

前段時間Cocos d x更新了一個Cocos引擎,這是一個集合源碼,IDE,Studio這一家老小的整合包,我們可以使用這個Cocos引擎來創建我們的項目。 在Cocos d x被整合到Cocos引擎之前,我們可以不那么方便地在我們創建的工程里調試Cocos d x的代碼,當我們使用了整合后的Cocos引擎,調試Cocos d x的代碼就變得更加,非常不方便了 使用Cocos d x創建的項目, ...

2015-01-26 23:49 8 3317 推薦指數:

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cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua

使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
libuv在cocos2d-x使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-X學習之引擎源碼目錄結構介紹

Cocos2d-x的目錄結構如下: 目錄的具體結構介紹如下: Box2D:物理引擎Box2D的相關源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相關源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:聲音模塊相關 ...

Mon Jul 02 05:46:00 CST 2012 0 10139
Visual Studio 2013創建並運行Cocos2d-x工程

| 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 1.准備: 我們得先把Visual Studio 2013安裝好;可以去MSDN官網下載,在安裝好 2.安裝好vs之后,在cmd(終端)創建Cocos2d-x項目 1)、打開終端(Win+Rn 輸入cmd ),輸入 ...

Mon Aug 22 05:33:00 CST 2016 0 1744
Cocos2d-x學習之創建Android工程和編譯

安裝好,相應的環境之后,我們便可以開始創建cocos2d-x 的android 工程了 進入cocs2d-x目錄,用文本編輯器打開create-android-project.bat(在windows 7上如果正常雙擊,可能創建時有些文件的權限不足,導致創建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...

Thu Jun 28 06:51:00 CST 2012 53 53749
 
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