osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代碼假設:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根據距視點的距離計算在屏幕中的像素大小。 像素大小轉距離可以根據此代碼中的公式逆推。 ...
Pixel Fillrate 填充率 以每秒鍾填充的像素點為單位, 三角形 多邊形 生成速度 則表示每秒鍾三角形 多邊形 生成個數。現在的 D顯卡的性能也主要看着兩項指標,這兩項指標的數值越大,顯卡三維圖像的處理能力就越強,顯卡的檔次也就越高。 填充率的故事 談到 D加速卡,最常用的一個詞就是填充率。各大廠商在介紹和推廣自己的產品時,填充率總是作為一個重要指標而大肆宣揚。甚至一場宣傳戰的爭奪焦點 ...
2015-01-25 21:31 0 2366 推薦指數:
osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代碼假設:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根據距視點的距離計算在屏幕中的像素大小。 像素大小轉距離可以根據此代碼中的公式逆推。 ...
亞像素Sub Pixel 評估圖像處理算法時,通常會考慮是否具有亞像素精度。 亞像素概念的引出: 圖像處理過程中,提高檢測方法的精度一般有兩種方式:一種是提高圖像系統的光學放大倍數和CCD相機的分辨率能力;另一種是引入亞像素細分技術來彌補硬件的不足以提高圖像系統的分辨率。 如使用 ...
像素填充率-Fill rate GPU每秒可以渲染到屏幕的像素數量。(估計公式:填充率 = 總像素數 x Shader復雜度 x Overdraw) 如果我們的游戲受到填充率的限制,那么說明我們的游戲每一幀輸出到屏幕的像素數量超過了GPU的承載限度。 要檢查是否是 填充率 導致 ...
Given a picture consisting of black and white pixels, find the number of black lonely pixels. Th ...
Given a picture consisting of black and white pixels, and a positive integer N, find the number o ...
)。 分辨率=畫面水平方向的像素值 * 畫面垂直方向的像素值。分辨率可以分為兩方面:屏幕分辨率和圖像分辨率。 ...
在 Windows 程序設計中,坐標的單位有很多種。 一種是我們最為熟悉的像素(Pixel),像素代表的是物理的坐標,比如我們常說的 640x480、800x600 指的就是像素。 另外比較重要的就是磅(Point)了,它是一種邏輯坐標,原是打印單位,約為 ...
總體:位圖由像素陣列組成,陣列個數形成分辨率,柵格形成像素點,像素點單獨染色(RGB、alpha、色彩深度) 位圖由網格形狀的像素點陣列組成(陣列式啥意思?自行百度吧),每個小網格即為一個像素點,圖像長與寬的網格個數即為分辨率。例如分辨率為1280*720表達的就是:屏幕長上有1280個像素 ...