原文:屏幕坐標系和窗口客戶區坐標

屏幕坐標系和窗口客戶區坐標系最明顯的區別在於坐標原點,屏幕坐標系的坐標原點在整個屏幕的左上角,而窗口客戶區坐標系的坐標原點在窗口客戶區的左上角,通常這兩個點是不重合的。一設備坐標和邏輯坐標 設備坐標 DeviceCoordinate 又稱為物理坐標 PhysicalCoordinate ,是指輸出設備上的坐標。通常將屏幕上的設備坐標稱為屏幕坐標。設備坐標用對象距離窗口左上角的水平距離和垂直距離來指 ...

2015-01-23 09:43 0 4437 推薦指數:

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cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
Unity中的坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
矩陣與坐標系

  在OSG里用4*4矩陣表示坐標系,空間坐標系有三個軸X,Y,Z,那么表示坐標系的矩陣中各個數字的具體意義,以及怎樣建立局部坐標系就是本文所要說明的。 矩陣意義   矩陣的前三列表示局部坐標系的各個軸的方向,最后一行表示世界坐標系下原點在局部坐標系下的坐標 ...

Fri Aug 07 06:45:00 CST 2015 0 1949
 
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