1. 屏幕坐標系:以屏幕的左上角為原點,如圖所示GetWindowRect() 函數獲得的 RECT 就是以屏幕坐標系算的。 2. 非客戶區坐標系(窗口坐標系)包括標題欄的部分。GetWindowDC 返回的設備環境就是基於此坐標系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使 ...
屏幕坐標系和窗口客戶區坐標系最明顯的區別在於坐標原點,屏幕坐標系的坐標原點在整個屏幕的左上角,而窗口客戶區坐標系的坐標原點在窗口客戶區的左上角,通常這兩個點是不重合的。一設備坐標和邏輯坐標 設備坐標 DeviceCoordinate 又稱為物理坐標 PhysicalCoordinate ,是指輸出設備上的坐標。通常將屏幕上的設備坐標稱為屏幕坐標。設備坐標用對象距離窗口左上角的水平距離和垂直距離來指 ...
2015-01-23 09:43 0 4437 推薦指數:
1. 屏幕坐標系:以屏幕的左上角為原點,如圖所示GetWindowRect() 函數獲得的 RECT 就是以屏幕坐標系算的。 2. 非客戶區坐標系(窗口坐標系)包括標題欄的部分。GetWindowDC 返回的設備環境就是基於此坐標系,一般只在 WM_NCPAINT 消息中使 ...
設置坐標映射 (1)Windows坐標系統 Windows坐標系分為邏輯坐標系和設備坐標系兩種,GDI支持這兩種坐標系。一般而言, GDI的文本和圖形輸出函數使用邏輯坐標,而在客戶區移動或按下鼠標的鼠標位置是采用設備坐標。 <1>邏輯坐標系 ...
轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
的。 觀察坐標系 把攝像機當做原點,基於攝像機的一個坐標系。 屏幕坐標系 屏幕坐標和分辨率有關,屏 ...
世界坐標系就是unity的左手坐標系 屏幕坐標系是Game視圖相機拍攝的場景坐標系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),單位是像素。Z的位置是以相機的世界單位來衡量的,很多介紹都對Z一筆帶過, 后面重點講一下這個Z的含義,也就是物體距離攝像機 ...
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
在OSG里用4*4矩陣表示坐標系,空間坐標系有三個軸X,Y,Z,那么表示坐標系的矩陣中各個數字的具體意義,以及怎樣建立局部坐標系就是本文所要說明的。 矩陣意義 矩陣的前三列表示局部坐標系的各個軸的方向,最后一行表示世界坐標系下原點在局部坐標系下的坐標 ...