摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
MaxxBass是什么 官方的介紹是這樣的: Patented Waves MaxxBass psycho acoustic bassextension delivers a more natural sound than traditionalbass boost technologies, which use EQ andcan overpower your system. MaxxBass ...
2015-01-28 19:31 0 2398 推薦指數:
摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
摘要:Android提供了一套音效處理的庫,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虛擬器,PresetReverb預置混響,EnvirenmentReverb環境音混響,Visaulizer可視化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
用過一段時間的wwise,做以下幾個具體功能的時候比較方便: 1.當策划需求一個聲音需要隨機播放多個隨機音源的其中一個時,例如腳步聲、普通攻擊聲,當這類聲音一直播放的都是同一個音源的時候,人會產生聽覺疲勞。如果使用wwise,客戶端只需要觸發事件就可以了,至於一個事件怎樣去隨機一個音效,就是策划 ...
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之前大四時候實習的公司有使用過Redis,不過那時所有配置均由主管完成了,而我也只是處於能使用的階段。 時隔1年多,近期回想起這貨,在研究中,想把它整合進現在公司的網站系統中,做做數據快照(已完成) ...
一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...
使用音效引擎 我們可以使用Cocos2d-x自帶的CocosDension庫來使用聲音引擎。CocosDesion實現了簡單易用的SimpleAudioEngine類,為了使用它,我們只需引入他的頭文件即可: 支持平台與格式 CocosDesion支持的音樂格式 ...
Android音效SoundPool問題:soundpool 1 not retry 今天開發中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry無法播放聲音,MediaPlay可以 后來經過一番研究,發現: 出現soundpool 1 not retry ...