包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基礎類型外,還支持數組類型,另外GLSL還內 ...
GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素也都會由片段着色器中的算法處理。因此,初學者在編寫自己的着色器時,需要考慮到SIMD的並發特性,並用並行計算 ...
2015-01-07 15:25 2 2771 推薦指數:
包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基礎類型外,還支持數組類型,另外GLSL還內 ...
簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 着色語言,是用來在 OpenGL 中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。 GLSL 其使用 C ...
向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用於儲存頂點坐標、顏色或紋理坐標數據。一個向量可以包含 2 到 4 個分量(Component),分量的類型也可以是以上基礎類型中的任意一個,一般情況下我們使用浮點型 vecn 就已經足夠了。 關鍵字 含義 ...
GLSL語法跟C語言非常相似: 1.數據類型: GLSL包含下面幾種簡單的數據類型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 長度為2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 長度 ...
from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 變量 GLSL的變量命名方式與C語言類似。變量的名稱可以使用字母,數字以及下划線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl_作為前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. ...
from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色語言為標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建 ...