編譯環境:VS2017 編譯框架:MFC 實驗內容:顯示一個三角形,並將其繞中心進行旋轉、縮放以及平移等操作 實驗步驟: 1.打開VS2017,並創建MFC項目,具體方法參見:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
保存與恢復canvas狀態 ctx.save 暫時將當前的狀態保存到堆中 ctx.restore 該方法用於將上一個保存的狀態從堆中再次取出,恢復該狀態的所有設置。 效果展示: 移動坐標空間 context.translate dx,dy dx,dy分別表示坐標原點沿水平和垂直兩個方向的偏移量。 在圖形變換之前,最好使用save 方法保存當前狀態的好習慣。使用restore 方法恢復原來的狀態 ...
2015-01-06 15:08 1 2467 推薦指數:
編譯環境:VS2017 編譯框架:MFC 實驗內容:顯示一個三角形,並將其繞中心進行旋轉、縮放以及平移等操作 實驗步驟: 1.打開VS2017,並創建MFC項目,具體方法參見:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
1、介紹 canvas 已經出來好久了,相信大家多少都有接觸。 如果你是前端頁面開發/移動開發,那么你肯定會有做過圖片上傳處理,圖片優化,以及圖片合成,這些都是可以用 canvas 實現的。 如果你是做前端游戲開發的,可能會非常熟悉,或者說對幾何和各種圖形變化非常了解 ...
世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量,為1時,是坐標。 平移, 旋轉 ...
CGAffineTransform此類是一個3*3矩陣的變換。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
1.平移 canvas其實只是一個包裝器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,這才是我們真正繪制圖形的地方。 然而2D渲染上下文是一種基於屏幕的標准繪制平台。它采用屏幕的笛卡爾坐標系統,以左上角(0,0)坐標為原點。 向右移動時x的坐標值增加,向下移動時y的坐標值增加。 好了了解了坐標系統之后 ...
; import android.graphics.Canvas; import android.graphics. ...
直接將代碼放到相機上即可 ...
內容不多,一個腳本,直接上代碼 Camera ...