准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...
類似教程鏈接:http: www.cocoachina.com bbs read.php tid 步驟: 一.Quick cocos d x 最新版本或要打算使用的版本 http: cn.cocos d x.org download 二.解壓安裝Quick cocos d x 三.打開quick安裝目錄下的vs項目D: WorkSoftWare Quick quick cocos d x . rc ...
2014-12-23 19:17 0 2073 推薦指數:
准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...
開發工具准備就緒以后,下面我們就可以開始創建我們的項目了. 首先啟動 Quick 下的 player3,在這兒的示例標簽下你可以看到很多Quick自帶的示例,對於初學者來說,看看這些示例的使用方法會對我們學習Quick有很大的幫助,它也是快速學習Quick極好的教材。其界面如下圖所示 ...
記得很久以前,剛開始接觸Quick,那時候嘗試過一次這樣的操作,不過失敗了。 因為那時候還年幼,對這里面的一套機制不是太熟悉。現在回頭再做這樣的事,遇到了問題,但是都很好的根據自己的理解給解決了。 現在記錄下,我tolua成功的過程,在寫blog的過程中,更熟練其中的原理。 PS:網上 ...
由於廖大發布的新版本quick-x修改了調試方式,這里的方法可能不再有效,請參閱用 Eclipse LDT 調試 quick-cocos2d-x 游戲 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua開發環境 配置編譯環境的基本步驟: 安裝 Java ...
寫在前面 又是12點半了,對於一個程序員來說,這是一個黃金時間,精力旺盛,我想,是最適合整理和分享一些思路的時候了。 自從上次寫了 基於Quick-cocos2d-x的資源更新方案 同樣可見quick-cocos2d-x官方論壇貼子:http://www.cocoachina.com ...
圖片來自網絡 思緒何來 昨天寫了一篇關於更新方案的理論 游戲開發:通過路徑搜索優先級來進行補丁升級(從端游到手游) 今天繼續細化一下 由於新項目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接給出我基於Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...
1)cocos2d-x3.3環境搭建: 我在說什么,不對今天主要說的不是這個。 cocos2d-x-3.3項目無需安裝,下載cocos2d-x-3.3並解壓,打開 “build”目錄,直接雙擊運行 cocos2d-win32.vc2012.sln解決方案即可。如下所示: 將你要運行的項目 ...
使用BabeLua在cocos2d-x中編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...