昨天剛寫了《哞哞快的 C# 高斯模糊實現》,里邊提到了用原作者的方法實現對圖像快速的高斯模糊處理,說實話,我沒看懂,主要是沒看懂原理,怎么就“把圖片給處理了”,大概是調用了 GDIPlus.dll 里邊的函數,所以我看不到算法和細節,但這正是我要的——專業的人才做專業的事兒,我不懂圖像處理 ...
昨天剛寫了《哞哞快的 C# 高斯模糊實現》,里邊提到了用原作者的方法實現對圖像快速的高斯模糊處理,說實話,我沒看懂,主要是沒看懂原理,怎么就“把圖片給處理了”,大概是調用了 GDIPlus.dll 里邊的函數,所以我看不到算法和細節,但這正是我要的——專業的人才做專業的事兒,我不懂圖像處理 ...
沖動來自於 bing best 這個小工具,非常短小精干,里邊的設置界面非常精美而且背景是一張模糊效果的圖片,十分養眼,遂想,收集一下實現方式放到類庫里以后肯定用得上。一通百度、谷歌、博客園,換了好多關鍵詞,找到一個很好的算法,但經過實際測試速度卻很不理想。一張 1024 的圖片大概需要 ...
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效類Effect就是一個很有吸引力的東西,可惜在VS2010的Image類中,卻沒有把這個類封裝進來(不曉得是不是我沒有發現), ...
2008 年在一個 PS 討論群里,有網友不解 Photoshop 的高斯模糊中的半徑是什么含義,因此當時我寫了這篇文章: 對Photoshop高斯模糊濾鏡的算法總結; 在那篇文章中,主要講解了高斯模糊中的半徑的含義,是二維正態分布的方差的平方根,並且給出了算法的理論描述 ...
通常,圖像處理軟件會提供"模糊"(blur)濾鏡,使圖片產生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多種,其中有一種叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它將正態分布(又名"高斯分布")用於圖像處理。 本文介紹"高斯模糊"的算法,你會看到這是一個非常簡單易懂的算法。本質上,它是一種 ...
之前,俺也發過不少快速高斯模糊算法. 俺一般認為,只要處理一千六百萬像素彩色圖片,在2.2GHz的CPU上單核單線程超過1秒的算法,都是不快的. 之前發的幾個算法,在俺2.2GHz的CPU上耗時都會超過1秒. 而眾所周知,快速高斯模糊有很多實現方法: 1.FIR (Finite ...
高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟件中廣泛使用的處理效果,通常用它來減少圖像噪聲以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景 ...
flutter的高斯模糊其實是一個模糊化處理的Container元素塊 定位在圖片的上層 ClipRRect( //切割很重要 child: Stack( overflow: Overflow.clip ...