轉自:http: blog.csdn.net tyxkzzf article details 這里有更詳細的一片介紹文章 Cocos dx如何反白高亮CCSprite 點擊打開鏈接 在做游戲時遇到需要使用純白色高亮精靈的場合,嘗試了很多辦法沒有解決問題,目前有以下幾種解法: 最簡單當然是切換成和精靈圖片一樣的另一張純白圖片。 另外就是使用glTexEnvi,具體如下: 重寫一個類繼承CCSprit ...
2014-12-05 14:03 0 3594 推薦指數:
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
變灰 " \n\ #ifdef GL_ES \ ...
cocos2dx 2.x實現閃電效果(非畫線版) 在網上搜索到一個直接用opengl畫線實現的版本,但放在游戲中效果不太搭,要求用貼圖的。我這個版本用的也是畫線版的算法。 閃動的時候效果還可以,每段銜接的地方還是不太完美,各位有其他的建議的請聯系 ...
Shader 和 RenderTexture 先貼上兩張效果圖 (Shader) (RenderTexture) 說一下實現的原因,因為項目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader來實現。實現之后。效果還不錯。因為最初的測試是在Mac上跑的客戶端,效果不錯。但是放到 ...
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...