這一系列的筆記將結合教材《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》,也就是人們常說的龍書,介紹DirectX 9.0 (后文簡稱D9)常用的基礎知識,並記錄學習過程中遇到的一些問題。 1.為什么是D9而不是D11? DirectX是微軟公司制作的一套底層圖形API (應用程序編程 ...
Direct D初始化大概分為 個步驟: .獲取接口IDirect D 的指針。 Direct DCreate 函數調用 。 該接口用戶獲取系統中物理硬件設備的信息並創建接口IDirect DDevice ,此接口是一個C 對象,代表顯示 D圖形的物理硬件設備。 .檢查設備性能 D DCAPS 結構體 ,判斷主顯卡是否支持某些特性,比如是否支持頂點運算。創建IDirect DDevice 之前,必 ...
2014-12-03 09:23 2 8043 推薦指數:
這一系列的筆記將結合教材《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》,也就是人們常說的龍書,介紹DirectX 9.0 (后文簡稱D9)常用的基礎知識,並記錄學習過程中遇到的一些問題。 1.為什么是D9而不是D11? DirectX是微軟公司制作的一套底層圖形API (應用程序編程 ...
本篇將簡單整理Direct3D 10的初始化,具體內容參照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有湯毅翻譯的電子書《DirectX 10 3D游戲編程入門》)。 Direct3D 10的初始化可分為以下幾個步驟 ...
3d游戲是相對於2d游戲而言,就是是游戲角色具有立體感。 3D游戲的官方解釋為 3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體 ...
chs)是跨平台3D圖形Web標准,被各大web瀏覽器廠商廣泛支持,使用JavaScript語言提供A ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形學 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准備工作之后,我們就正式進入Direct3D11的學習了。我們就從Direct3D11的初始化工作開始我們的學習之路。 這篇文章主要介紹了在一個空的Win32程序中,從頭開始D3D ...
什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套圖形API,可以用來創建游戲和高性能的圖形應用。DirectX支持2D和3D圖形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中關於3D圖形部分的API,12是版本號,12之前還有11,10,9 ...
Microsoft® Direct3D®設備光柵化模塊的行為,它們通過改變渲染狀態的屬性,使用何種類型的着色 ...