原文:[計算機圖形學] 基於C#窗口的Bresenham直線掃描算法、種子填充法、掃描線填充法模擬軟件設計(一)

一 首先說明: 這是啥 這是利用C FORM寫的一個用來演示計算機圖形學中 Bresenham直線掃描算法 即:連點成線 種子填充法 即:填充多邊形 掃描線填充法 有啥用 無論是連點成線還是區域填充在高級編程中基本上都提供很高效的庫函數來調用。這里拿出這些算法一方面有利於大家理解那些封裝的函數底層是實現 另一方面是方便嵌入式TFT屏幕底層驅動開發時借鑒的。 是啥樣 如下面的操作,不言而喻。 二 ...

2014-11-23 23:14 0 3338 推薦指數:

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多邊形填充算法-有序邊表掃描線算法計算機圖形學

1.算法的基本思想(掃描線連貫性原理):   對於一個給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進行掃描,對每一條掃描線均可求出與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割成落在多邊形內部的線段和落在多邊形外部的線段;並且二者相間排列。於是,將落在多邊形內部的線段上的所有象素點賦以給定的色彩值 ...

Mon Dec 17 23:19:00 CST 2018 0 3254
openGL實現圖形學掃描線種子填充算法

title: "openGL實現圖形學掃描線種子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["C++"] 先上效果圖 白色的起始種子點 代碼 輸入樣例 ...

Tue Jun 12 03:49:00 CST 2018 0 2448
計算機圖形學中的種子填充算法c++程序實現

種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...

Mon Jun 06 21:13:00 CST 2016 0 6009
計算機圖形學掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
計算機圖形學——直線掃描轉換(基本光柵圖形算法

一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
計算機圖形學——區域填充算法(基本光柵圖形算法

一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...

Sun Oct 06 04:50:00 CST 2019 3 3080
 
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