原文:OSG 實現跟隨節點的相機(轉)

本章教程將繼續使用回調和節點路徑 NodePath 來檢索節點的世界坐標。 本章目標: 在一個典型的仿真過程中,用戶可能需要從場景中的各種車輛和人物里選擇一個進行跟隨。本章將介紹一種將攝像機 依附 到場景圖形節點的方法。此時視口的攝像機將跟隨節點的世界坐標進行放置。 實現跟隨節點的相機 src http: byfiles.storage.msn.com y pfZeh L NrU AbIgj D ...

2014-11-20 19:25 0 3537 推薦指數:

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Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
實現相機平滑跟隨物體移動

  有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果        這里插入一張圖便於理解      如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變    ...

Sat Oct 29 08:35:00 CST 2016 0 1695
OSG 兩個相機

在場景中創建兩個視口。其中一個用於從坦克駕駛員的視角觀察場景。該視口將被渲染於屏幕的上半部分。第二個視口由缺省的osgViewer::Viewer類接口(軌跡球,飛行等控制器)控制。它將被渲染於屏幕的中下部分。 概述: OSG向開發人員提供了各種的抽象層次接口。前面的教程討論的主要是一些較高 ...

Fri May 11 21:56:00 CST 2012 1 2822
OSG相機與視圖

自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相機與視圖 osg::Camera類用來管理OSG中的模型——視圖矩陣,相機的管理主要通過各種變換來實現 ...

Mon Mar 20 23:15:00 CST 2017 0 3085
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
[osg]OSG相機添加動畫路徑

查看osg坐標系,camare默認姿態:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐標系以及osg::camare的默認姿態 下代碼面實現了,在場景里放一只牛。相機使用動畫漫游器 在動畫中添加三個方向來觀察牛。具體三方 ...

Thu Dec 21 02:32:00 CST 2017 0 1370
OSG節點訪問和遍歷

遍歷節點樹:osg::Node類中有兩個輔助函數: 自:https://www.cnblogs.com/hzhg/archive/2010/12/17/1908764.html ...

Sat Jul 20 17:35:00 CST 2019 0 539
 
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