由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...
http: momowing.diandian.com post Unity D如何制作透貼和使用透貼模型 解決辦法 問題: 同事通過 DMAX制作了一個非常漂亮的女人,頭發這塊用到了透貼,不知道這個詞有沒有人看懂這樣,總之就是類似樹葉的效果,但是在 DMAX里面的透貼是用兩張圖片,一張彩色一張黑白的就像這樣 但是在unity里面貌似無法使用這樣的模式解讀透貼,也或許是我不知道吧,那么怎么辦 看了 ...
2014-11-11 16:11 0 2399 推薦指數:
由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...
Unity3D模型制作規范 一.單位,比例統一 在建模型前先設置好單位。在同一場景中會用到的模型的單位設置必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導入單位一致,即便到程序須要縮放也能夠統一調整縮放比例。 統一單位為米。 二.模型規范 ⒈全部角色模型最好站立 ...
公司要做一個這東西。 A是滑動區域,ScrollRect組件。 B是各種選項。 C是拾取到鼠標(或觸點)的選項。 D是拖放區域。 大概要求是這樣。 因為B的條目很多,放在A里可以滑動查看。如果要選擇一個B,需要長按B,待時間足夠之后生產一個新的C。拖動到D區域釋放,則給D添加一個 ...
UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...
一、需求 游戲開發中經常遇到需要以美術字(而非字庫)做數字顯示的情況,通常美術會提供一組包含單個數字(也會有其它字符)的圖片,可能是一張整圖,也可能是每個數字分開的散圖。 在此我以一張整圖這種情況為例,來說明美術字體的具體制作流程。整圖如下: 二、准備 整個 ...
本篇文字將展示給你的是,如何利用HTML5/CSS3,僅用5步就可以制作便簽貼效果的HTML頁面,效果圖如下: (注:圖里的文字純屬杜撰,搞笑目的,如有雷同,純屬巧合,謝謝!) 注:該效果 ...
前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如一個球體。 我們需要知道一個從平面坐標到球體坐標的映射公式。假設平面坐標是(x,y),球體坐標是(x0,y0,z0),則 球體坐標(x0 ...