http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、紋理投影映射簡介 投影紋理映射用於映射一個紋理到物體上,好比將幻燈片投影到牆上一樣。 投影紋理映射經常在一些陰影算法以及體繪制(Volume ...
http: blog.csdn.net zhuyingqingfen article details 分類: GLSL 投影紋理映射 projective texture mapping :就是把紋理投射到場景的物體上,就像一個投影機把幻燈片投影到其他物體上一樣。 如下圖:用左邊的紋理圖像投影到一個茶壺上 投影紋理的實現方法: 其 實最重要的一點就是確定紋理坐標,紋理坐標的確定依賴於物體表面點的相 ...
2014-11-11 11:18 0 3255 推薦指數:
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、紋理投影映射簡介 投影紋理映射用於映射一個紋理到物體上,好比將幻燈片投影到牆上一樣。 投影紋理映射經常在一些陰影算法以及體繪制(Volume ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” 投影紋理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast ...
1.紋理對象: 使用紋理對象來存儲紋理數據的步驟: 1) 生成紋理對象名稱 2) 將紋理對象綁定到紋理數據(包括圖像數據數組和紋理屬性), 即創建紋理對象. 3) 如果OpenGL實現高性能紋理工作集, 應檢查是否有足夠的空間來存儲所有的紋理對象. 如沒有足夠空間, 應設置每個紋理對象的優先級 ...
OpenGL實例:紋理映射 作者:凱魯嘎吉 - 博客園 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多請查看:計算機圖形學 1. 介紹 用於指定一維、二維和三維紋理的函數分別為: Void glTexImage1D(GLenum target ...
紋理對象 管理多個紋理 常駐紋理 紋理優先級 回顧 Mi ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 紋理映射意思就是把圖片(或者說紋理)映射到3D模型的一個或多個面上。紋理可以是任何圖片,使用紋理映射可以增加3D物體的真實感,我們常見的紋理有磚,植物葉子 ...
學了半學期的圖形學,除了幾個用python或是matlab比較方便的實驗外,用的大多數是opengl,在這總結一下紋理貼圖實驗中opengl的用法。 1、編譯器連接靜態庫 有用到glaux.h的程序,在加入相應的.h、.lib文件后,需要加入兩行代碼強行連接靜態庫: 另外關 ...
實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理,方便日后查閱。本文本應該在2011年末的時候出現,由於從那時起我就被無盡的加班纏繞,直到最近才得以解脫,所以到現在才有時間完成這個總結。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel ...